Karten & Wegpunkte
Karten verbinden deine Story mit der realen Welt. Wegpunkte markieren Ziele auf der Karte und steuern Fortschritt.
Wegpunkt-Arten
- Wegpunkt (statisch): Feste Koordinate (Lat/Lng) – ideal für reale Orte/Stationen.
- Dynamischer Wegpunkt (Locationless): Ziel wird relativ zur Spielerlage oder mittels Suche (z. B. „nächste Kirche“) gesetzt.
- QR/NFC als „Ort“: Physischer Marker ersetzt GPS-Ankunft.
Grundworkflow
- Startpunkt setzen (Release-Cockpit → Standort).
- Wegpunkt-Feature in der Szene hinzufügen:
- Titel / Beschreibung
- Radius (z. B. 30–50 m; Innenstadt kleiner, offenes Gelände größer)
- Ggf. Ankunfts-Aktion (automatisch zur Zielszene springen, Hinweis zeigen)
- Zielszene wählen (nach Erreichen).
- Test: Vorschau + reales Gerät (GPS-Genauigkeit, Empfang).
UX-Tipps
- Orientierung: Kurze Anweisung („Gehe zur Brücke, Nordseite“), Bild hilft.
- Sicherheitszonen: Keine verbotenen/gefährlichen Bereiche als Ziel.
- Radius balancieren: klein = präzise, groß = frustarm; Umfeld entscheidet.
- Offline-Fähigkeit: Beschreibungen so formulieren, dass Weg ohne Karte machbar bleibt.
Dynamische Wegpunkte
- Anwendungsfälle: Stadtrallye ab beliebigem Start, spontane Routen.
- Logik: Ziel per API/Filter bestimmen → Wegpunkt setzen → Ankunft prüfen.
- Fallback: Wenn kein passendes Ziel gefunden → alternative Aufgabe zeigen.
Zusammenspiel mit QR/NFC
- Kombination: GPS bringt zum Ort, QR/NFC bestätigt die Station.
- Anti-Spoofing: QR/NFC nur am Ort sichtbar/erreichbar platzieren; ggf. Code rotieren.
Karte & POIs
- POIs im Release-Cockpit (Parken, Treffpunkt, Einstieg).
- In-Game Hinweis: Adresse/Koordinate zusätzlich erwähnen.
Performance
- Marker begrenzen, Cluster nutzen.
- Bilder komprimieren (Kachel-Overlays, 360°).
FAQ
GPS springt? Größeren Radius wählen; hohen Gebäudecanyon beachten.
Kein Standortzugriff? Nutzerberechtigung erklären + alternative Hinweise geben.
Locationless unscharf? Suchfilter enger fassen oder Mindest-POI-Dichte prüfen.
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