Skip to main content

Elemente entfernen

Mit Elemente entfernen kannst du während des Spiels bereits platzierte, dynamische Elemente ausblenden bzw. deaktivieren. So steuerst du, was nach einer Aktion noch sichtbar/benutzbar ist.

Unterstützte Typen

  • Wegpunkt (Map-Marker)

  • QR-Code

  • NFC-Tag

  • Countdown

  • Inventar-Gegenstand

Der Effekt gilt für den aktuellen Spielstand/Teamlauf. Andere Teams/Spielstände bleiben unberührt.


grafik.pngBedienung

  1. + Element → Typ wählen (z. B. Inventar).

  2. Je nach Typ das konkrete Ziel auswählen (z. B. Inventar-Item „Byte“ oder Wegpunkt „Brücke“).

  3. Mehrere Elemente können in einem Schritt hinzugefügt und entfernt werden.

  4. Speichern – die Entfernung passiert, wenn diese Szene/Aktion ausgeführt wird.


Verhalten pro Typ

  • Wegpunkt: Marker verschwindet; Auto-Select/Proximity löst nicht mehr aus.

  • QR/NFC: Code/Tag ist für diesen Lauf inaktiv (Scan hat keine Wirkung).

  • Countdown: Läuft nicht weiter und wird aus der UI entfernt.

  • Inventar: Item wird aus dem Inventar gelöscht (entspricht Menge → 0 und ausblenden).

Wenn ein anvisiertes Element nicht (mehr) existiert, passiert still nichts (idempotent).


Typische Einsatzfälle

  • Nach Betreten eines Wegpunkts den Marker entfernen, damit die Karte clean bleibt.

  • Ein einmaliger QR/NFC soll nur für den ersten Fund zählen.

  • Rätsel verbraucht ein Item → Item aus dem Inventar entfernen.

  • Countdown bei Pfadwechsel stoppen und ausblenden.


Best Practices

  • Klarer Zeitpunkt: Entfernen meist nach Abschluss eines Tasks (z. B. am Ende der Erfolgs-Szene).

  • Feedback geben: „Wegpunkt erreicht – Marker entfernt“, „Schlüssel abgegeben“.

  • Sicherheit: Entfernen von QR/NFC nur, wenn der Folgeschritt garantiert erreichbar ist (kein Soft-Lock).

  • Testen: Lauf zweimal spielen – prüfen, dass entfernte Elemente nicht unerwartet wieder auftauchen.


Kurz-Checkliste

  1. In der Szene Elemente entfernen hinzufügen.

  2. Typ und Ziel wählen (ggf. mehrere).

  3. Platzierung prüfen (wann soll es passieren?).

  4. Speichern → auf dem Gerät testen.