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Szenen & Storyboard

Das Storyboard ist deine Arbeitsfläche. Jede Szene ist ein Baustein (Kachel) mit Text, Medien und Funktionen. Durch Verbindungen (z. B. QR, Wegpunkt, Button) entsteht ein spielbarer Ablauf.

Grundbegriffe

  • Szene: Inhaltlicher Schritt (Text, Bild/Video/Audio, UI-Elemente, Logik).
  • Einstiegsszene: Startpunkt deines Spiels (grün markiert).
  • Verbindung: Regel, die zur nächsten Szene führt (z. B. „QR X scannen“).
  • Feature: Zusatz in einer Szene (z. B. Dialog, Countdown, Foto-Challenge).
  • Variablen/Inventar: Spiellogik & Fortschritt (Zähler, Flags, Items).

Arbeiten im Storyboard

  1. Szene anlegen: Szene aus der Werkzeugleiste aufs Canvas ziehen.
  2. Inhalt bearbeiten: Doppelklick auf die Kachel → Editor (WYSIWYG).
  3. Funktion hinzufügen: Feature-Modal öffnen → z. B. Button/QR/Wegpunkt.
  4. Verbindung erstellen: In der Feature-Maske Zielszene wählen (oder im Canvas ziehen).
  5. Vorschau testen: „Vorschau“ starten, Abfolge und Logik prüfen.

Szenentypische Inhalte

  • Text (Handlung/Anweisung), Bild/Video/Audio
  • UI-Elemente: Button, Eingabefeld, Dialog/Chat (DialogV2), Szenenanimation
  • Logik: Variablen setzen/prüfen, Timer/Countdown, Hinweise
  • Interaktion: QR-Scan, NFC, Wegpunkte (statisch/dynamisch), Foto-(Challenge|Vergleich)
  • Stil: Hintergrundfarbe/-bild, benutzerdefiniertes CSS/JS (fortgeschritten)

Flows modellieren

  • Linear: A → B → C (klassisch, schnell produziert)
  • Verzweigungen: Entscheidungen / alternative Wege (Buttons, Variablen)
  • Ortsbasiert: Szenen zwischen Wegpunkten (Navigation + Story)
  • Sammelaufgaben: Mehrere Ziele in beliebiger Reihenfolge (Variablen zählen)
  • Zeitbasierte Events: Countdown löst Fallback/Alarm aus

Best Practices

  • Szenen kurz halten (Mobile-Lesbarkeit).
  • Eine Aufgabe pro Szene (kognitiv klar).
  • Konsistente Benennung: 01_Einstieg, 10_Bridge, 99_Ende.
  • Fehlertoleranz: Fallbacks (Hinweise, alternative Wege).
  • Testen mit echter Bewegung/Gerät (GPS, Scanner, Audio-Lautstärke).

Veröffentlichung

  • Inhalte fertigstellen → Release-Cockpit prüfen (Status, Medien, Standort, Preis/Kalender) → Publish.

FAQ

Mehrsprachig? Pro Sprache eigene Szenen oder Text-Varianten pflegen.
Rätsel „soft-lock“ vermeiden? Hinweise/Skip einbauen (Badge/XP entsprechend werten).