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Inventar – Menge anpassen

Mit Menge anpassen veränderst du die Anzahl eines vorhandenen Inventar-Items – entweder relativ (±) oder als fester Wert. So kannst du Verbrauchsmaterialien abziehen, Belohnungen geben oder Zählerstände steuern.


grafik.pngFelder

Inventar
Wähle das Item, dessen Menge geändert werden soll.

Modus

  • +/− (relativ): addiert oder subtrahiert den eingegebenen Wert.

    • Beispiele: +1 = einen Schlüssel erhalten, -1 = Batterie verbrauchen.

  • fester Wert: setzt die Menge exakt auf den eingegebenen Wert.

    • Beispiel: 0 = Item leeren/aufgebraucht, 3 = exakt drei Stück besitzen.

Menge
Ganzzahl (negativ erlaubt im ±-Modus).


Verhalten in der App

  • Die Anpassung passiert sofort, wenn die Szene/Interaktion mit dieser Aktion ausgeführt wird (also sofort wenn eine Szene aufgerufen wird.).

  • Mengen werden auch als negativ behandelt: fällt das Ergebnis unter 0, wird also auch -1 angezeigt.

  • Optionales Projektverhalten: Wenn eine Menge 0 erreicht, kann das Item im Inventar ausgeblendet oder entfernt werden (je nach Projekteinstellung).


Typische Use-Cases

  • Verbrauch: „UV-Lampe einschalten“ → Batterie −1.

  • Belohnung: Rätsel gelöst → Münzen +3.

  • Reset/Zwangswert: Beim Levelstart „Seile = 2“ (fester Wert).

  • Schlüsselabgabe: Tür geöffnet → Schlüssel 0 (fester Wert) oder −1.


Praxis-Tipps

  • Vor dem Abziehen prüfen: Kombiniere mit einer Bedingung („Menge ≥ 1?“), um Fehlzustände zu vermeiden.

  • Klar kommunizieren: Zeige nach Anpassungen eine kurze Rückmeldung („Batterie −1“).

  • Balancing: Nutze feste Werte für Checkpoints, relative Werte für dynamisches Gameplay.

  • Testfälle: Prüfe Grenzwerte (von 1 → 0, mehrfaches Klicken, Offline-Wiederaufnahme).


Kurz-Workflow

  1. Aktion Menge anpassen zur gewünschten Szene/Interaktion hinzufügen.

  2. Inventar-Item, Modus (± oder fester Wert) und Menge setzen.

  3. Optional: Vorher Bedingung (Menge ≥ n) und/oder danach Hinweis anzeigen.

  4. Speichern – fertig.