# Inventar – Menge anpassen

Mit **Menge anpassen** veränderst du die Anzahl eines vorhandenen Inventar-Items – entweder **relativ** (±) oder als **fester Wert**. So kannst du Verbrauchsmaterialien abziehen, Belohnungen geben oder Zählerstände steuern.

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## [![grafik.png](https://docs.scenario.app/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/4Uvgrafik.png)](https://docs.scenario.app/uploads/images/gallery/2025-09/4Uvgrafik.png)Felder

**Inventar**  
Wähle das Item, dessen Menge geändert werden soll.

**Modus**

- **+/− (relativ):** addiert oder subtrahiert den eingegebenen Wert.
    
    
    - Beispiele: `+1` = einen Schlüssel erhalten, `-1` = Batterie verbrauchen.
- **fester Wert:** setzt die Menge exakt auf den eingegebenen Wert.
    
    
    - Beispiel: `0` = Item leeren/aufgebraucht, `3` = exakt drei Stück besitzen.

**Menge**  
Ganzzahl (negativ erlaubt im ±-Modus).

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## Verhalten in der App

- Die Anpassung passiert **sofort**, wenn die Szene/Interaktion mit dieser Aktion ausgeführt wird (also sofort wenn eine Szene aufgerufen wird.).
- Mengen werden auch als **negativ** behandelt: fällt das Ergebnis unter 0, wird also auch -1 angezeigt.
- Optionales Projektverhalten: Wenn eine Menge 0 erreicht, kann das Item im Inventar **ausgeblendet** oder **entfernt** werden (je nach Projekteinstellung).

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## Typische Use-Cases

- **Verbrauch:** „UV-Lampe einschalten“ → Batterie **−1**.
- **Belohnung:** Rätsel gelöst → Münzen **+3**.
- **Reset/Zwangswert:** Beim Levelstart „Seile = 2“ (fester Wert).
- **Schlüsselabgabe:** Tür geöffnet → Schlüssel 0 (fester Wert) oder **−1**.

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## Praxis-Tipps

- **Vor dem Abziehen prüfen:** Kombiniere mit einer **Bedingung** („Menge ≥ 1?“), um Fehlzustände zu vermeiden.
- **Klar kommunizieren:** Zeige nach Anpassungen eine kurze Rückmeldung („Batterie −1“).
- **Balancing:** Nutze feste Werte für Checkpoints, relative Werte für dynamisches Gameplay.
- **Testfälle:** Prüfe Grenzwerte (von 1 → 0, mehrfaches Klicken, Offline-Wiederaufnahme).

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## Kurz-Workflow

1. Aktion **Menge anpassen** zur gewünschten Szene/Interaktion hinzufügen.
2. **Inventar-Item**, **Modus** (± oder fester Wert) und **Menge** setzen.
3. Optional: Vorher **Bedingung** (Menge ≥ n) und/oder danach **Hinweis** anzeigen.
4. Speichern – fertig.