Inventar – Menge anpassen Mit  Menge anpassen veränderst du die Anzahl eines vorhandenen Inventar-Items – entweder relativ (±) oder als fester Wert . So kannst du Verbrauchsmaterialien abziehen, Belohnungen geben oder Zählerstände steuern. Felder Inventar Wähle das Item, dessen Menge geändert werden soll. Modus +/− (relativ): addiert oder subtrahiert den eingegebenen Wert. Beispiele: +1 = einen Schlüssel erhalten, -1 = Batterie verbrauchen. fester Wert: setzt die Menge exakt auf den eingegebenen Wert. Beispiel: 0 = Item leeren/aufgebraucht, 3 = exakt drei Stück besitzen. Menge Ganzzahl (negativ erlaubt im ±-Modus). Verhalten in der App Die Anpassung passiert sofort , wenn die Szene/Interaktion mit dieser Aktion ausgeführt wird (also sofort wenn eine Szene aufgerufen wird.). Mengen werden auch als  negativ behandelt: fällt das Ergebnis unter 0, wird also auch -1 angezeigt. Optionales Projektverhalten: Wenn eine Menge 0 erreicht, kann das Item im Inventar ausgeblendet oder entfernt werden (je nach Projekteinstellung). Typische Use-Cases Verbrauch: „UV-Lampe einschalten“ → Batterie −1 . Belohnung: Rätsel gelöst → Münzen +3 . Reset/Zwangswert: Beim Levelstart „Seile = 2“ (fester Wert). Schlüsselabgabe: Tür geöffnet → Schlüssel 0 (fester Wert) oder −1 . Praxis-Tipps Vor dem Abziehen prüfen: Kombiniere mit einer Bedingung („Menge ≥ 1?“), um Fehlzustände zu vermeiden. Klar kommunizieren: Zeige nach Anpassungen eine kurze Rückmeldung („Batterie −1“). Balancing: Nutze feste Werte für Checkpoints, relative Werte für dynamisches Gameplay. Testfälle: Prüfe Grenzwerte (von 1 → 0, mehrfaches Klicken, Offline-Wiederaufnahme). Kurz-Workflow Aktion Menge anpassen zur gewünschten Szene/Interaktion hinzufügen. Inventar-Item , Modus (± oder fester Wert) und Menge setzen. Optional: Vorher Bedingung (Menge ≥ n) und/oder danach Hinweis anzeigen. Speichern – fertig.