Storyboard
Storyboard-Doku – kompakte, praxisnahe Dokumentation für das scenario.app-Storyboard. Dieses Buch bündelt Grundlagen, Features, Best Practices und Betrieb – klar strukturiert, durchsuchbar und teamtauglich.
Inhalte:
- Einführung: Ziele, Begriffe, Schnellstart
- Grundkonzepte: Szenen, Verbindungen, Karte & Wegpunkte, Medien
- Editor & UI: Oberfläche, Design/Branding, Internationalisierung, Templates
- Features: Waypoint, Pano360, Dialog V2, Embedded Audio/Video, QR/NFC, PhotoCompare, Gamification, Compiler/Runtime
- Hacks & Tipps: CSS/JS-Snippets, Performance, Debugging
- API & Backend: WordPress-Integration, PHP-API, Stripe/Webhooks, Lizenzen
- Deployment & Betrieb: Konfiguration, Backups, Monitoring, Changelog
- FAQ & Troubleshooting: Häufige Fragen & typische Fehlerbilder
So nutzt du die Doku: 1) Einführung lesen, 2) gewünschtes Feature nachschlagen, 3) Hacks übernehmen, 4) Betrieb & Updates beachten. Hinweis: Einige Seiten sind Platzhalter und werden laufend ergänzt. Mitarbeit willkommen – kurze, konkrete Beispiele und Screenshots helfen dem ganzen Team.
📘Einführung
Storyboard-Doku – Start & Inhaltsverzeichnis
Kurz gesagt: Diese Doku zeigt dir, wie du mit dem Storyboard von scenario.app interaktive Erlebni...
Schnellstart
In 10 Sekunden zur ersten Szene Dieser Quick-Start führt dich vom Login bis zur laufenden Vorsch...
Begriffe & Glossar
Schnelles Nachschlagen zentraler Begriffe rund um das scenario.app-Storyboard. Grundbegriffe Pr...
🧩 Grundkonzepte
Szenen & Storyboard
Das Storyboard ist deine Arbeitsfläche. Jede Szene ist ein Baustein (Kachel) mit Text, Medien und...
Karten & Wegpunkte
Karten verbinden deine Story mit der realen Welt. Wegpunkte markieren Ziele auf der Karte und ste...
Assets & Medien
Medien geben deiner Story Charakter und Lesbarkeit. Nutze sie gezielt und performant. Asset-Arte...
🎨 Editor & UI
🧰 Features
Hier findest du alle Bausteine des Storyboards – von Orten & Triggern (Wegpunkte, QR/NFC) über In...
Wegpunkt (Map Waypoint)
Mit dem Wegpunkt-Feature platzierst du einen Punkt auf der Karte, der – je nach Einstellung – ein...
Wegpunkt (dynamisch)
Dynamischer OSM-Wegpunkt Der dynamische Wegpunkt sucht zur Laufzeit im Spiel nach echten Objek...
360° / Foto Hotspot-Editor
Mit dem Hotspot-Editor platzierst du klickbare Punkte direkt in einem 360°-Panorama oder normalen...
Dialog V2 – Chat
Dialog V2 simuliert einen echten Chat-Verlauf zwischen frei definierbaren Charakteren – mit Tipp-...
Video einbetten (Embedded Video)
Spiele ein MP4-Video direkt in der Szene ab – mit Posterbild, optionalem Vollbild, Seek-Sperre un...
AudioPlayer mp3 (embedded Audio)
Mit Audio einbetten spielst du eine MP3 direkt in der Szene ab – optional mit Posterbild, verschi...
QR-Codes
Mit der QR-Code-Funktion verknüpfst du einen Code mit einer Szene oder nutzt ihn als universellen...
Fotovergleich (photoCompare)
Mit Fotovergleich lässt du Spielende ein Live-Foto aufnehmen und es automatisch mit einem Referen...
Gamification
GamificationPlatzhalter – Inhalte folgen.
Compiler & Runtime
Compiler & RuntimePlatzhalter – Inhalte folgen.
NFC-Tags
Mit NFC-Tags löst du Szenen per Berührung aus – ideal in lauten, dunklen oder beengten Locations,...
Spot aus Toolbox übernehmen
Mit Spot aus Toolbox übernehmen holst du bereits vor Ort erfasste Punkte (z. B. aus deiner Szenar...
Button
Mit dem Button-Element führst du Spielende per Tap zur nächsten Szene – klassisch für „Weiter“, A...
Abfragefeld (Eingabe prüfen)
Mit dem Abfragefeld fragst du einen Code, ein Wort oder eine Zahl ab. Nach dem Tippen auf „Lösung...
Dialog
Mit Dialog zeigst du einen oder mehrere Textbausteine mit optionalen Buttons an – ideal für kurze...
Hintergrundbild
Mit Hintergrundbild legst du ein Bild vollflächig als Cover hinter deine Szene.Beim Anklicken ö...
Hintergrundfarbe
Mit Hintergrundfarbe gibst du deiner Szene einen einfarbigen oder zweifarbigen Verlauf.Hinweis: W...
Szenen-Übergang (pageTransition)
Mit Szenen-Übergang legst du fest, wie eine Szene erscheint (In-Transition) und wie sie verschwin...
Inventar
Mit Inventar gibst du Spieler:innen Gegenstände an die Hand – z. B. Schlüssel, Hinweise, Karten o...
Inventar – Menge anpassen
Mit Menge anpassen veränderst du die Anzahl eines vorhandenen Inventar-Items – entweder relativ (...
Variablen
Variablen sind interne Spielwerte – für Spielende unsichtbar – mit denen du Logik, Zustände und V...
Elemente entfernen
Mit Elemente entfernen kannst du während des Spiels bereits platzierte, dynamische Elemente ausbl...
Countdown
Mit dem Countdown gibst du einer Szene (oder einer ganzen Aufgaben-Sequenz) ein Zeitlimit. Der Ti...
Hinweise (Hints)
Mit Hinweisen gibst du zeitgesteuerte Hilfe zu einer Szene – bis hin zur Lösung. Du kannst bis zu...
Foto-Challenge
Mit der Foto-Challenge sollen Spielende ein neues Foto aufnehmen, das zu deiner Aufgabenbeschreib...
Javascript
Mit Javascript kannst du Szenen mit eigener Logik erweitern – z. B. UI anpassen, kleine Effekte e...
Stylesheets (Benutzerdefinierte Stile)
Mit Stylesheets kannst du eigenes CSS einbinden.Wichtig: Stylesheets sind konstant – einmal gelad...
Team-Sync deaktivieren
Mit Team-Sync werden Szenenwechsel können normalerweise für das ganze Team gespiegelt werden.Das ...
🛠️ Hacks & Tipps
Kleine Kniffe mit großer Wirkung: hier findest du kompakte Rezepte, Code-Snippets und Best-Practi...
Passwort-Abfrage innerhalb einer Szene
Wenn du eine eigene Passwort- oder Wertabfrage implementieren möchtest, dann erstelle zunächst ei...
Typewriter Effekt
Demo Wenn der Text in einer Szene wie von einer Schreibmaschine getippt werden so...
KI-Generator
Der KI-Generator baut dir aus einer kurzen Beschreibung einen Story-Entwurf mit Szenenstruktur, T...
🖥️ Backend + kommerzielle Features
Admin-Werkzeuge und Business-Features für Betrieb, Auswertung und Monetarisierung.
Modul: Statistik
Das Statistik-Modul bündelt alle Messwerte rund um deine Spiele – vom Spielverlauf (Starts/Abschl...
Modul: Organisation- und Lizenzverwaltung
Im Organisation verwalten-Bereich administrierst du Firma/Team, Benutzer:innen, Gruppen, Boards s...
Modul: Stripe-Zahlungen (via Stripe-Connect)
Verfügbar in Professional und Enterprise.Voraussetzung: aktive Lizenz + verknüpftes Stripe-Connec...
Modul: Badges (Belohnungen)
Badges sind Auszeichnungen, die Spieler:innen automatisch erhalten, wenn sie bestimmte Leistungen...
🚀 Release & Betrieb
Das Release-Cockpit ist dein Steuerzentrum für Inhalte, Medien und Veröffentlichung. Hier verwalt...
Übersicht
Die Übersicht ist deine Startseite im Release-Cockpit. Hier findest du den Direktzugriff per QR, ...
Status
Im Bereich Status steuerst du, ob und wie ein veröffentlichtes Scenario gestartet werden kann – i...
Beschreibung & Informationen
Im Bereich Beschreibung erklärst du dein Scenario für Spieler. Es gibt zwei Reiter: Handlung – S...
Standort
Im Bereich Standort legst du den Startpunkt deines Scenarios fest und kannst optionale Points of ...
Medien
Im Bereich Medien pflegst du das Titelbild, bis zu 5 Galerie-Bilder sowie optional einen Trailer ...
Attribute
Im Bereich Attribute beschreibst du Spielrahmen und Anspruch. Die Werte erscheinen in der öffentl...
Kategorie
Im Bereich Kategorie ordnest du dein Scenario ein und vergibst optionale Schlagwörter sowie einen...
Preis & Kalender
In diesem Bereich legst du fest, ob dein Scenario kostenpflichtig ist, verwaltest den Buchungskal...
Hilfe / Support
Diese Kontaktdaten werden während des Spiels in der App im Menü „Hilfe“ angezeigt. Spieler können...
💡 FAQ & Troubleshooting
FAQ
1) Wie starte ich ein neues Spiel? Lege eine Einstiegsszene an (als Start markieren), verbinde s...
Feature-Matrix (vorläufig)
Alle unten aufgeführten Features sind in allen Lizenzmodellen verfügbar.Die Spalten Free /Basic...
Veröffentlichen (Publish) – Ablauf
Vor dem Klick auf „Veröffentlichen“ Spielbarkeit prüfen: Szenenfluss, Wegpunkte/QR, Hinweise...
🧬 Anhang
Roadmap
... kommt bald. Wir haben noch so einige Ideen für das Storyboard!
Lizenz & Danksagung
Lizenz Dokumentation: sofern nicht anders gekennzeichnet, unter [CC BY 4.0] (Namensnennung erfor...
Kontakt
AdventureKingz GmbHUnter den Linden 738112 BraunschweigDeutschland E-Mail: hallo@adventurekingz....