đ§° Features
Hier findest du alle Bausteine des Storyboards â von Orten & Triggern (Wegpunkte, QR/NFC) ĂŒber Interaktionen und Medien (Dialog, Eingabe, Foto, Audio/Video) bis zu Layout & Logik (HintergrĂŒnde, Hotspots, Inventar, Variablen, Hinweise, Countdown, Team-Sync). Zu jedem Feature: Felder, App-Verhalten und Praxis-Tipps.
Wegpunkt (Map Waypoint)
Mit dem Wegpunkt-Feature platzierst du einen Punkt auf der Karte, der â je nach Einstellung â ein...
Wegpunkt (dynamisch)
Dynamischer OSM-Wegpunkt Der dynamische Wegpunkt sucht zur Laufzeit im Spiel nach echten Objek...
360° / Foto Hotspot-Editor
Mit dem Hotspot-Editor platzierst du klickbare Punkte direkt in einem 360°-Panorama oder normalen...
Dialog V2 â Chat
Dialog V2 simuliert einen echten Chat-Verlauf zwischen frei definierbaren Charakteren â mit Tipp-...
Video einbetten (Embedded Video)
Spiele ein MP4-Video direkt in der Szene ab â mit Posterbild, optionalem Vollbild, Seek-Sperre un...
AudioPlayer mp3 (embedded Audio)
Mit Audio einbetten spielst du eine MP3 direkt in der Szene ab â optional mit Posterbild, verschi...
QR-Codes
Mit der QR-Code-Funktion verknĂŒpfst du einen Code mit einer Szene oder nutzt ihn als universellen...
Fotovergleich (photoCompare)
Mit Fotovergleich lÀsst du Spielende ein Live-Foto aufnehmen und es automatisch mit einem Referen...
Gamification
GamificationPlatzhalter â Inhalte folgen.
Compiler & Runtime
Compiler & RuntimePlatzhalter â Inhalte folgen.
NFC-Tags
Mit NFC-Tags löst du Szenen per BerĂŒhrung aus â ideal in lauten, dunklen oder beengten Locations,...
Spot aus Toolbox ĂŒbernehmen
Mit Spot aus Toolbox ĂŒbernehmen holst du bereits vor Ort erfasste Punkte (z. B. aus deiner Szenar...
Button
Mit dem Button-Element fĂŒhrst du Spielende per Tap zur nĂ€chsten Szene â klassisch fĂŒr âWeiterâ, A...
Abfragefeld (Eingabe prĂŒfen)
Mit dem Abfragefeld fragst du einen Code, ein Wort oder eine Zahl ab. Nach dem Tippen auf âLösung...
Dialog
Mit Dialog zeigst du einen oder mehrere Textbausteine mit optionalen Buttons an â ideal fĂŒr kurze...
Hintergrundbild
Mit Hintergrundbild legst du ein Bild vollflÀchig als Cover hinter deine Szene.Beim Anklicken ö...
Hintergrundfarbe
Mit Hintergrundfarbe gibst du deiner Szene einen einfarbigen oder zweifarbigen Verlauf.Hinweis: W...
Szenen-Ăbergang (pageTransition)
Mit Szenen-Ăbergang legst du fest, wie eine Szene erscheint (In-Transition) und wie sie verschwin...
Inventar
Mit Inventar gibst du Spieler:innen GegenstĂ€nde an die Hand â z. B. SchlĂŒssel, Hinweise, Karten o...
Inventar â Menge anpassen
Mit Menge anpassen verĂ€nderst du die Anzahl eines vorhandenen Inventar-Items â entweder relativ (...
Variablen
Variablen sind interne Spielwerte â fĂŒr Spielende unsichtbar â mit denen du Logik, ZustĂ€nde und V...
Elemente entfernen
Mit Elemente entfernen kannst du wÀhrend des Spiels bereits platzierte, dynamische Elemente ausbl...
Countdown
Mit dem Countdown gibst du einer Szene (oder einer ganzen Aufgaben-Sequenz) ein Zeitlimit. Der Ti...
Hinweise (Hints)
Mit Hinweisen gibst du zeitgesteuerte Hilfe zu einer Szene â bis hin zur Lösung. Du kannst bis zu...
Foto-Challenge
Mit der Foto-Challenge sollen Spielende ein neues Foto aufnehmen, das zu deiner Aufgabenbeschreib...
Javascript
Mit Javascript kannst du Szenen mit eigener Logik erweitern â z. B. UI anpassen, kleine Effekte e...
Stylesheets (Benutzerdefinierte Stile)
Mit Stylesheets kannst du eigenes CSS einbinden.Wichtig: Stylesheets sind konstant â einmal gelad...
Team-Sync deaktivieren
Mit Team-Sync werden Szenenwechsel können normalerweise fĂŒr das ganze Team gespiegelt werden.Das ...