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🧰 Features

Hier findest du alle Bausteine des Storyboards – von Orten & Triggern (Wegpunkte, QR/NFC) ĂŒber Interaktionen und Medien (Dialog, Eingabe, Foto, Audio/Video) bis zu Layout & Logik (HintergrĂŒnde, Hotspots, Inventar, Variablen, Hinweise, Countdown, Team-Sync). Zu jedem Feature: Felder, App-Verhalten und Praxis-Tipps.

Wegpunkt (Map Waypoint)

Mit dem Wegpunkt-Feature platzierst du einen Punkt auf der Karte, der – je nach Einstellung – ein...

Wegpunkt (dynamisch)

Dynamischer OSM-Wegpunkt Der dynamische Wegpunkt sucht zur Laufzeit im Spiel nach echten Objek...

360° / Foto Hotspot-Editor

Mit dem Hotspot-Editor platzierst du klickbare Punkte direkt in einem 360°-Panorama oder normalen...

Dialog V2 – Chat

Dialog V2 simuliert einen echten Chat-Verlauf zwischen frei definierbaren Charakteren – mit Tipp-...

Video einbetten (Embedded Video)

Spiele ein MP4-Video direkt in der Szene ab – mit Posterbild, optionalem Vollbild, Seek-Sperre un...

AudioPlayer mp3 (embedded Audio)

Mit Audio einbetten spielst du eine MP3 direkt in der Szene ab – optional mit Posterbild, verschi...

QR-Codes

Mit der QR-Code-Funktion verknĂŒpfst du einen Code mit einer Szene oder nutzt ihn als universellen...

Fotovergleich (photoCompare)

Mit Fotovergleich lÀsst du Spielende ein Live-Foto aufnehmen und es automatisch mit einem Referen...

Gamification

GamificationPlatzhalter – Inhalte folgen.

Compiler & Runtime

Compiler & RuntimePlatzhalter – Inhalte folgen.

NFC-Tags

Mit NFC-Tags löst du Szenen per BerĂŒhrung aus – ideal in lauten, dunklen oder beengten Locations,...

Spot aus Toolbox ĂŒbernehmen

Mit Spot aus Toolbox ĂŒbernehmen holst du bereits vor Ort erfasste Punkte (z. B. aus deiner Szenar...

Button

Mit dem Button-Element fĂŒhrst du Spielende per Tap zur nĂ€chsten Szene – klassisch fĂŒr „Weiter“, A...

Abfragefeld (Eingabe prĂŒfen)

Mit dem Abfragefeld fragst du einen Code, ein Wort oder eine Zahl ab. Nach dem Tippen auf „Lösung...

Dialog

Mit Dialog zeigst du einen oder mehrere Textbausteine mit optionalen Buttons an – ideal fĂŒr kurze...

Hintergrundbild

Mit Hintergrundbild legst du ein Bild vollflÀchig als Cover hinter deine Szene.Beim Anklicken ö...

Hintergrundfarbe

Mit Hintergrundfarbe gibst du deiner Szene einen einfarbigen oder zweifarbigen Verlauf.Hinweis: W...

Szenen-Übergang (pageTransition)

Mit Szenen-Übergang legst du fest, wie eine Szene erscheint (In-Transition) und wie sie verschwin...

Inventar

Mit Inventar gibst du Spieler:innen GegenstĂ€nde an die Hand – z. B. SchlĂŒssel, Hinweise, Karten o...

Inventar – Menge anpassen

Mit Menge anpassen verĂ€nderst du die Anzahl eines vorhandenen Inventar-Items – entweder relativ (...

Variablen

Variablen sind interne Spielwerte – fĂŒr Spielende unsichtbar – mit denen du Logik, ZustĂ€nde und V...

Elemente entfernen

Mit Elemente entfernen kannst du wÀhrend des Spiels bereits platzierte, dynamische Elemente ausbl...

Countdown

Mit dem Countdown gibst du einer Szene (oder einer ganzen Aufgaben-Sequenz) ein Zeitlimit. Der Ti...

Hinweise (Hints)

Mit Hinweisen gibst du zeitgesteuerte Hilfe zu einer Szene – bis hin zur Lösung. Du kannst bis zu...

Foto-Challenge

Mit der Foto-Challenge sollen Spielende ein neues Foto aufnehmen, das zu deiner Aufgabenbeschreib...

Javascript

Mit Javascript kannst du Szenen mit eigener Logik erweitern – z. B. UI anpassen, kleine Effekte e...

Stylesheets (Benutzerdefinierte Stile)

Mit Stylesheets kannst du eigenes CSS einbinden.Wichtig: Stylesheets sind konstant – einmal gelad...

Team-Sync deaktivieren

Mit Team-Sync werden Szenenwechsel können normalerweise fĂŒr das ganze Team gespiegelt werden.Das ...