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Inventar

Mit Inventar gibst du Spieler:innen Gegenstände an die Hand – z. B. Schlüssel, Hinweise, Karten oder Fotos (zoombar). Items können gesammelt, verbraucht oder für Bedingungen in Szenen verwendet werden.


grafik.pngFelder

Bild
Optionales Vorschaubild. Bilder können im Inventar vollbild/zoombar geöffnet werden – ideal für Karten, Notizen, Codes.

Name
Eindeutige Bezeichnung des Gegenstands (z. B. „Rostiger Schlüssel“, „Karte Nordwald“).

Beschreibung
Kurzer Begleittext (Hinweis, Notiz, Nutzungshinweis).

Anzahl
Startmenge (Standard 1). Kann im Spiel erhöht/gesenkt werden.


Verhalten in der App

  • Items erscheinen im Inventar-Menü der App.

  • Tippen auf ein Item öffnet Detailansicht mit Zoom für das Bild (falls vorhanden) und Beschreibung.

  • Mengenänderungen werden live angezeigt (z. B. „Seil ×2“).


Verhalten in der App

  • Items erscheinen im Inventar-Menü der App.

  • Tippen auf ein Item öffnet Detailansicht mit Zoom für das Bild (falls vorhanden) und Beschreibung.

  • Mengenänderungen werden live angezeigt (z. B. „Seil ×2“).


Logik im Spiel

Du kannst Inventar abfragen und verändern:

Bedingungen (typische Checks)

  • hat Item: „Wenn Karte Nordwald vorhanden → Button anzeigen / Szene freigeben“

  • Menge: „Wenn Batterie ≥ 2 → Taschenlampe aktivieren“

  • nicht vorhanden: „Wenn Schlüssel fehlt → Hinweis anzeigen“

Aktionen (typische Manipulationen)

  • Hinzufügen: Item neu ins Inventar legen (mit Startmenge)

  • Erhöhen/Verringern: Menge +1/–1 oder um einen festen Wert

  • Setzen: Menge exakt auf n stellen

  • Entfernen: Item komplett aus dem Inventar löschen

Praxis: Nach dem Benutzen eines „Einweg“-Items (z. B. Sicherung) die Menge –1 setzen. Bei wiederverwendbaren Items (z. B. Schlüsselbund) die Menge belassen.


Einsatzbeispiele

  • Schlüssel & Schlösser

    • Szene fragt: „Schlüssel vorhanden?“ → Ja: Tür öffnet, Nein: Hinweis „Suche den Schlüssel“.

  • Fotos/Belege als Hinweis

    • Item „Foto Schaltschrank“ (zoombar) enthält eine abfotografierte Zahlenfolge → späteres Rätsel.

  • Karte/Plan

    • Zoombare Karte im Inventar, die jederzeit aufgerufen werden kann.

  • Ressourcen

    • „Batterie ×3“ – wird beim Einschalten der UV-Lampe schrittweise verbraucht.


Design- & UX-Tipps

  • Eindeutige Namen & Icons: schneller Wiedererkennungswert.

  • Kurze Beschreibung mit klarer Funktion („Öffnet Tür im Keller“).

  • Wichtige Bilder hochauflösend genug für Zoom, aber < 1 MB wenn möglich.

  • Tutorial-Hinweis: Einmal erklären, dass Inventar über das Rucksack-Symbol erreichbar ist.


Kurz-Workflow

  1. Bild wählen (optional, zoombar), Name, Beschreibung, Anzahl setzen.

  2. In späteren Szenen Bedingungen auf dieses Item legen (vorhanden / Menge ≥ n).

  3. Bei Bedarf per Aktion Menge ändern oder Item entfernen.

So steuerst du Spielfortschritt, Rätsel und Hinweise elegant über ein flexibles, sichtbares Inventar-System.