# Inventar

Mit **Inventar** gibst du Spieler:innen Gegenstände an die Hand – z. B. Schlüssel, Hinweise, Karten oder Fotos (zoombar). Items können **gesammelt**, **verbraucht** oder **für Bedingungen** in Szenen verwendet werden.

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## [![grafik.png](https://docs.scenario.app/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/KgBgrafik.png)](https://docs.scenario.app/uploads/images/gallery/2025-09/KgBgrafik.png)Felder

**Bild**  
Optionales Vorschaubild. Bilder können im Inventar **vollbild/zoombar** geöffnet werden – ideal für Karten, Notizen, Codes.

**Name**  
Eindeutige Bezeichnung des Gegenstands (z. B. „Rostiger Schlüssel“, „Karte Nordwald“).

**Beschreibung**  
Kurzer Begleittext (Hinweis, Notiz, Nutzungshinweis).

**Anzahl**  
Startmenge (Standard **1**). Kann im Spiel erhöht/gesenkt werden.

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<table border="1" id="bkmrk-verhalten-in-der-app" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-width: 0px;"><colgroup><col style="width: 40.4762%;"></col><col style="width: 59.5238%;"></col></colgroup><tbody><tr><td style="border-width: 0px;"><video controls="controls" height="600" src="https://docs.scenario.app/attachments/51?open=true" width="300"></video></td><td style="border-width: 0px;">## Verhalten in der App

- Items erscheinen im **Inventar-Menü** der App.
- Tippen auf ein Item öffnet **Detailansicht** mit **Zoom** für das Bild (falls vorhanden) und Beschreibung.
- Mengenänderungen werden live angezeigt (z. B. „Seil ×2“).

  
</td></tr></tbody></table>

## Verhalten in der App

- Items erscheinen im **Inventar-Menü** der App.
- Tippen auf ein Item öffnet **Detailansicht** mit **Zoom** für das Bild (falls vorhanden) und Beschreibung.
- Mengenänderungen werden live angezeigt (z. B. „Seil ×2“).

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## Logik im Spiel

Du kannst Inventar **abfragen** und **verändern**:

**Bedingungen (typische Checks)**

- *hat Item*: „Wenn **Karte Nordwald** vorhanden → Button anzeigen / Szene freigeben“
- *Menge*: „Wenn **Batterie** ≥ 2 → Taschenlampe aktivieren“
- *nicht vorhanden*: „Wenn **Schlüssel** fehlt → Hinweis anzeigen“

**Aktionen (typische Manipulationen)**

- **Hinzufügen**: Item neu ins Inventar legen (mit Startmenge)
- **Erhöhen/Verringern**: Menge +1/–1 oder um einen festen Wert
- **Setzen**: Menge exakt auf n stellen
- **Entfernen**: Item komplett aus dem Inventar löschen

> Praxis: Nach dem Benutzen eines „Einweg“-Items (z. B. Sicherung) die Menge **–1** setzen. Bei wiederverwendbaren Items (z. B. Schlüsselbund) die Menge belassen.

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## Einsatzbeispiele

- **Schlüssel &amp; Schlösser**
    
    
    - Szene fragt: *„Schlüssel vorhanden?“* → Ja: Tür öffnet, Nein: Hinweis „Suche den Schlüssel“.
- **Fotos/Belege als Hinweis**
    
    
    - Item „Foto Schaltschrank“ (zoombar) enthält eine abfotografierte Zahlenfolge → späteres Rätsel.
- **Karte/Plan**
    
    
    - Zoombare Karte im Inventar, die jederzeit aufgerufen werden kann.
- **Ressourcen**
    
    
    - „Batterie ×3“ – wird beim Einschalten der UV-Lampe schrittweise verbraucht.

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## Design- &amp; UX-Tipps

- **Eindeutige Namen &amp; Icons**: schneller Wiedererkennungswert.
- **Kurze Beschreibung** mit klarer Funktion („Öffnet Tür im Keller“).
- **Wichtige Bilder** hochauflösend genug für Zoom, aber &lt; 1 MB wenn möglich.
- **Tutorial-Hinweis**: Einmal erklären, dass Inventar über das Rucksack-Symbol erreichbar ist.

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## Kurz-Workflow

1. **Bild** wählen (optional, zoombar), **Name**, **Beschreibung**, **Anzahl** setzen.
2. In späteren Szenen **Bedingungen** auf dieses Item legen (vorhanden / Menge ≥ n).
3. Bei Bedarf per Aktion **Menge ändern** oder Item **entfernen**.

So steuerst du Spielfortschritt, Rätsel und Hinweise elegant über ein flexibles, sichtbares **Inventar-System**.