Inventar Mit Inventar gibst du Spieler:innen Gegenstände an die Hand – z. B. Schlüssel, Hinweise, Karten oder Fotos (zoombar). Items können gesammelt , verbraucht oder für Bedingungen in Szenen verwendet werden. Felder Bild Optionales Vorschaubild. Bilder können im Inventar vollbild/zoombar geöffnet werden – ideal für Karten, Notizen, Codes. Name Eindeutige Bezeichnung des Gegenstands (z. B. „Rostiger Schlüssel“, „Karte Nordwald“). Beschreibung Kurzer Begleittext (Hinweis, Notiz, Nutzungshinweis). Anzahl Startmenge (Standard 1 ). Kann im Spiel erhöht/gesenkt werden. Verhalten in der App Items erscheinen im Inventar-Menü der App. Tippen auf ein Item öffnet Detailansicht mit Zoom für das Bild (falls vorhanden) und Beschreibung. Mengenänderungen werden live angezeigt (z. B. „Seil ×2“). Verhalten in der App Items erscheinen im Inventar-Menü der App. Tippen auf ein Item öffnet Detailansicht mit Zoom für das Bild (falls vorhanden) und Beschreibung. Mengenänderungen werden live angezeigt (z. B. „Seil ×2“). Logik im Spiel Du kannst Inventar abfragen und verändern : Bedingungen (typische Checks) hat Item : „Wenn Karte Nordwald vorhanden → Button anzeigen / Szene freigeben“ Menge : „Wenn Batterie ≥ 2 → Taschenlampe aktivieren“ nicht vorhanden : „Wenn Schlüssel fehlt → Hinweis anzeigen“ Aktionen (typische Manipulationen) Hinzufügen : Item neu ins Inventar legen (mit Startmenge) Erhöhen/Verringern : Menge +1/–1 oder um einen festen Wert Setzen : Menge exakt auf n stellen Entfernen : Item komplett aus dem Inventar löschen Praxis: Nach dem Benutzen eines „Einweg“-Items (z. B. Sicherung) die Menge –1 setzen. Bei wiederverwendbaren Items (z. B. Schlüsselbund) die Menge belassen. Einsatzbeispiele Schlüssel & Schlösser Szene fragt: „Schlüssel vorhanden?“ → Ja: Tür öffnet, Nein: Hinweis „Suche den Schlüssel“. Fotos/Belege als Hinweis Item „Foto Schaltschrank“ (zoombar) enthält eine abfotografierte Zahlenfolge → späteres Rätsel. Karte/Plan Zoombare Karte im Inventar, die jederzeit aufgerufen werden kann. Ressourcen „Batterie ×3“ – wird beim Einschalten der UV-Lampe schrittweise verbraucht. Design- & UX-Tipps Eindeutige Namen & Icons : schneller Wiedererkennungswert. Kurze Beschreibung mit klarer Funktion („Öffnet Tür im Keller“). Wichtige Bilder hochauflösend genug für Zoom, aber < 1 MB wenn möglich. Tutorial-Hinweis : Einmal erklären, dass Inventar über das Rucksack-Symbol erreichbar ist. Kurz-Workflow Bild wählen (optional, zoombar), Name , Beschreibung , Anzahl setzen. In späteren Szenen Bedingungen auf dieses Item legen (vorhanden / Menge ≥ n). Bei Bedarf per Aktion Menge ändern oder Item entfernen . So steuerst du Spielfortschritt, Rätsel und Hinweise elegant über ein flexibles, sichtbares Inventar-System .