Inventar

Mit Inventar gibst du Spieler:innen Gegenstände an die Hand – z. B. Schlüssel, Hinweise, Karten oder Fotos (zoombar). Items können gesammelt, verbraucht oder für Bedingungen in Szenen verwendet werden.


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Bild
Optionales Vorschaubild. Bilder können im Inventar vollbild/zoombar geöffnet werden – ideal für Karten, Notizen, Codes.

Name
Eindeutige Bezeichnung des Gegenstands (z. B. „Rostiger Schlüssel“, „Karte Nordwald“).

Beschreibung
Kurzer Begleittext (Hinweis, Notiz, Nutzungshinweis).

Anzahl
Startmenge (Standard 1). Kann im Spiel erhöht/gesenkt werden.


Verhalten in der App

  • Items erscheinen im Inventar-Menü der App.

  • Tippen auf ein Item öffnet Detailansicht mit Zoom für das Bild (falls vorhanden) und Beschreibung.

  • Mengenänderungen werden live angezeigt (z. B. „Seil ×2“).


Verhalten in der App


Logik im Spiel

Du kannst Inventar abfragen und verändern:

Bedingungen (typische Checks)

Aktionen (typische Manipulationen)

Praxis: Nach dem Benutzen eines „Einweg“-Items (z. B. Sicherung) die Menge –1 setzen. Bei wiederverwendbaren Items (z. B. Schlüsselbund) die Menge belassen.


Einsatzbeispiele


Design- & UX-Tipps


Kurz-Workflow

  1. Bild wählen (optional, zoombar), Name, Beschreibung, Anzahl setzen.

  2. In späteren Szenen Bedingungen auf dieses Item legen (vorhanden / Menge ≥ n).

  3. Bei Bedarf per Aktion Menge ändern oder Item entfernen.

So steuerst du Spielfortschritt, Rätsel und Hinweise elegant über ein flexibles, sichtbares Inventar-System.


Revision #1
Created 27 September 2025 14:29:17 by David Wright
Updated 27 September 2025 14:34:11 by David Wright