Szenen & Storyboard Das Storyboard ist deine Arbeitsfläche. Jede Szene ist ein Baustein (Kachel) mit Text, Medien und Funktionen. Durch Verbindungen (z. B. QR, Wegpunkt, Button) entsteht ein spielbarer Ablauf. Grundbegriffe Szene : Inhaltlicher Schritt (Text, Bild/Video/Audio, UI-Elemente, Logik). Einstiegsszene : Startpunkt deines Spiels (grün markiert). Verbindung : Regel, die zur nächsten Szene führt (z. B. „QR X scannen“). Feature : Zusatz in einer Szene (z. B. Dialog, Countdown, Foto-Challenge). Variablen/Inventar : Spiellogik & Fortschritt (Zähler, Flags, Items). Arbeiten im Storyboard Szene anlegen : Szene aus der Werkzeugleiste aufs Canvas ziehen. Inhalt bearbeiten : Doppelklick auf die Kachel → Editor (WYSIWYG). Funktion hinzufügen : Feature-Modal öffnen → z. B. Button/QR/Wegpunkt. Verbindung erstellen : In der Feature-Maske Zielszene wählen (oder im Canvas ziehen). Vorschau testen : „Vorschau“ starten, Abfolge und Logik prüfen. Szenentypische Inhalte Text (Handlung/Anweisung), Bild/Video/Audio UI-Elemente : Button, Eingabefeld, Dialog/Chat (DialogV2), Szenenanimation Logik : Variablen setzen/prüfen, Timer/Countdown, Hinweise Interaktion : QR-Scan, NFC, Wegpunkte (statisch/dynamisch), Foto-(Challenge|Vergleich) Stil : Hintergrundfarbe/-bild, benutzerdefiniertes CSS/JS (fortgeschritten) Flows modellieren Linear : A → B → C (klassisch, schnell produziert) Verzweigungen : Entscheidungen / alternative Wege (Buttons, Variablen) Ortsbasiert : Szenen zwischen Wegpunkten (Navigation + Story) Sammelaufgaben : Mehrere Ziele in beliebiger Reihenfolge (Variablen zählen) Zeitbasierte Events : Countdown löst Fallback/Alarm aus Best Practices Szenen kurz halten (Mobile-Lesbarkeit). Eine Aufgabe pro Szene (kognitiv klar). Konsistente Benennung : 01_Einstieg , 10_Bridge , 99_Ende . Fehlertoleranz : Fallbacks (Hinweise, alternative Wege). Testen mit echter Bewegung/Gerät (GPS, Scanner, Audio-Lautstärke). Veröffentlichung Inhalte fertigstellen → Release-Cockpit prüfen (Status, Medien, Standort, Preis/Kalender) → Publish . FAQ Mehrsprachig? Pro Sprache eigene Szenen oder Text-Varianten pflegen. Rätsel „soft-lock“ vermeiden? Hinweise/Skip einbauen (Badge/XP entsprechend werten).