Elemente entfernen Mit  Elemente entfernen kannst du während des Spiels bereits platzierte, dynamische Elemente ausblenden bzw. deaktivieren . So steuerst du, was nach einer Aktion noch sichtbar/benutzbar ist. Unterstützte Typen Wegpunkt (Map-Marker) QR-Code NFC-Tag Countdown Inventar-Gegenstand Der Effekt gilt für den aktuellen Spielstand/Teamlauf . Andere Teams/Spielstände bleiben unberührt. Bedienung + Element → Typ wählen (z. B. Inventar ). Je nach Typ das konkrete Ziel auswählen (z. B. Inventar-Item „Byte“ oder Wegpunkt „Brücke“). Mehrere Elemente können in einem Schritt hinzugefügt und entfernt werden. Speichern – die Entfernung passiert, wenn diese Szene/Aktion ausgeführt wird. Verhalten pro Typ Wegpunkt : Marker verschwindet; Auto-Select/Proximity löst nicht mehr aus. QR/NFC : Code/Tag ist für diesen Lauf inaktiv (Scan hat keine Wirkung). Countdown : Läuft nicht weiter und wird aus der UI entfernt. Inventar : Item wird aus dem Inventar gelöscht (entspricht Menge → 0 und ausblenden). Wenn ein anvisiertes Element nicht (mehr) existiert , passiert still nichts (idempotent). Typische Einsatzfälle Nach Betreten eines Wegpunkts den Marker entfernen , damit die Karte clean bleibt. Ein einmaliger QR/NFC soll nur für den ersten Fund zählen. Rätsel verbraucht ein Item → Item aus dem Inventar entfernen. Countdown bei Pfadwechsel stoppen und ausblenden. Best Practices Klarer Zeitpunkt : Entfernen meist nach Abschluss eines Tasks (z. B. am Ende der Erfolgs-Szene). Feedback geben: „Wegpunkt erreicht – Marker entfernt“, „Schlüssel abgegeben“. Sicherheit : Entfernen von QR/NFC nur, wenn der Folgeschritt garantiert erreichbar ist (kein Soft-Lock). Testen : Lauf zweimal spielen – prüfen, dass entfernte Elemente nicht unerwartet wieder auftauchen. Kurz-Checkliste In der Szene Elemente entfernen hinzufügen. Typ und Ziel wählen (ggf. mehrere). Platzierung prüfen (wann soll es passieren?). Speichern → auf dem Gerät testen.