# Elemente entfernen

Mit **Elemente entfernen** kannst du während des Spiels bereits platzierte, dynamische Elemente **ausblenden bzw. deaktivieren**. So steuerst du, was nach einer Aktion noch sichtbar/benutzbar ist.

**Unterstützte Typen**

- **Wegpunkt** (Map-Marker)
- **QR-Code**
- **NFC-Tag**
- **Countdown**
- **Inventar-Gegenstand**

> Der Effekt gilt für den **aktuellen Spielstand/Teamlauf**. Andere Teams/Spielstände bleiben unberührt.

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## [![grafik.png](https://docs.scenario.app/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/W8Hgrafik.png)](https://docs.scenario.app/uploads/images/gallery/2025-09/W8Hgrafik.png)Bedienung

1. **+ Element** → Typ wählen (z. B. *Inventar*).
2. Je nach Typ das **konkrete Ziel** auswählen (z. B. Inventar-Item „Byte“ oder Wegpunkt „Brücke“).
3. Mehrere Elemente können in **einem Schritt** hinzugefügt und entfernt werden.
4. **Speichern** – die Entfernung passiert, **wenn diese Szene/Aktion ausgeführt** wird.

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## Verhalten pro Typ

- **Wegpunkt**: Marker verschwindet; Auto-Select/Proximity löst nicht mehr aus.
- **QR/NFC**: Code/Tag ist für diesen Lauf **inaktiv** (Scan hat keine Wirkung).
- **Countdown**: Läuft nicht weiter und wird aus der UI entfernt.
- **Inventar**: Item wird **aus dem Inventar gelöscht** (entspricht Menge → 0 und ausblenden).

Wenn ein anvisiertes Element **nicht (mehr) existiert**, passiert still **nichts** (idempotent).

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## Typische Einsatzfälle

- Nach Betreten eines Wegpunkts den **Marker entfernen**, damit die Karte clean bleibt.
- Ein **einmaliger QR/NFC** soll nur für den ersten Fund zählen.
- **Rätsel verbraucht** ein Item → Item aus dem Inventar entfernen.
- **Countdown** bei Pfadwechsel stoppen und ausblenden.

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## Best Practices

- **Klarer Zeitpunkt**: Entfernen meist **nach** Abschluss eines Tasks (z. B. am Ende der Erfolgs-Szene).
- **Feedback** geben: „Wegpunkt erreicht – Marker entfernt“, „Schlüssel abgegeben“.
- **Sicherheit**: Entfernen von QR/NFC nur, wenn der Folgeschritt garantiert erreichbar ist (kein Soft-Lock).
- **Testen**: Lauf zweimal spielen – prüfen, dass entfernte Elemente nicht unerwartet wieder auftauchen.

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## Kurz-Checkliste

1. In der Szene **Elemente entfernen** hinzufügen.
2. **Typ** und **Ziel** wählen (ggf. mehrere).
3. Platzierung prüfen (wann soll es passieren?).
4. Speichern → auf dem Gerät testen.