# Karten & Wegpunkte

<span style="white-space: pre-wrap;">Karten verbinden deine Story mit der realen Welt. </span>**Wegpunkte**<span style="white-space: pre-wrap;"> markieren Ziele auf der Karte und steuern Fortschritt.</span>

## Wegpunkt-Arten

- **Wegpunkt (statisch)**: Feste Koordinate (Lat/Lng) – ideal für reale Orte/Stationen.
- **Dynamischer Wegpunkt (Locationless)**: Ziel wird relativ zur Spielerlage oder mittels Suche (z. B. „nächste Kirche“) gesetzt.
- **QR/NFC als „Ort“**: Physischer Marker ersetzt GPS-Ankunft.

## Grundworkflow

1. **Startpunkt setzen**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Release-Cockpit → Standort).</span>
2. **Wegpunkt-Feature**<span style="white-space: pre-wrap;"> in der Szene hinzufügen:</span>
    - Titel / Beschreibung
    - **Radius**<span style="white-space: pre-wrap;"> (z. B. 30–50 m; Innenstadt kleiner, offenes Gelände größer)</span>
    - <span style="white-space: pre-wrap;">Ggf. </span>**Ankunfts-Aktion**<span style="white-space: pre-wrap;"> (automatisch zur Zielszene springen, Hinweis zeigen)</span>
3. **Zielszene**<span style="white-space: pre-wrap;"> wählen (nach Erreichen).</span>
4. **Test**: Vorschau + reales Gerät (GPS-Genauigkeit, Empfang).

## UX-Tipps

- **Orientierung**: Kurze Anweisung („Gehe zur Brücke, Nordseite“), Bild hilft.
- **Sicherheitszonen**: Keine verbotenen/gefährlichen Bereiche als Ziel.
- **Radius balancieren**: klein = präzise, groß = frustarm; Umfeld entscheidet.
- **Offline-Fähigkeit**: Beschreibungen so formulieren, dass Weg ohne Karte machbar bleibt.

## Dynamische Wegpunkte

- **Anwendungsfälle**: Stadtrallye ab beliebigem Start, spontane Routen.
- **Logik**: Ziel per API/Filter bestimmen → Wegpunkt setzen → Ankunft prüfen.
- **Fallback**: Wenn kein passendes Ziel gefunden → alternative Aufgabe zeigen.

## Zusammenspiel mit QR/NFC

- **Kombination**<span style="white-space: pre-wrap;">: GPS bringt zum Ort, </span>**QR/NFC**<span style="white-space: pre-wrap;"> bestätigt die Station.</span>
- **Anti-Spoofing**: QR/NFC nur am Ort sichtbar/erreichbar platzieren; ggf. Code rotieren.

## Karte &amp; POIs

- **POIs im Release-Cockpit**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Parken, Treffpunkt, Einstieg).</span>
- **In-Game Hinweis**: Adresse/Koordinate zusätzlich erwähnen.

## Performance

- **Marker begrenzen**, Cluster nutzen.
- **Bilder komprimieren**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Kachel-Overlays, 360°).</span>

## FAQ

**GPS springt?**<span style="white-space: pre-wrap;"> Größeren Radius wählen; hohen Gebäudecanyon beachten.</span>  
**Kein Standortzugriff?**<span style="white-space: pre-wrap;"> Nutzerberechtigung erklären + alternative Hinweise geben.</span>  
**Locationless unscharf?**<span style="white-space: pre-wrap;"> Suchfilter enger fassen oder Mindest-POI-Dichte prüfen.</span>