Karten & Wegpunkte Karten verbinden deine Story mit der realen Welt. Wegpunkte markieren Ziele auf der Karte und steuern Fortschritt. Wegpunkt-Arten Wegpunkt (statisch) : Feste Koordinate (Lat/Lng) – ideal für reale Orte/Stationen. Dynamischer Wegpunkt (Locationless) : Ziel wird relativ zur Spielerlage oder mittels Suche (z. B. „nächste Kirche“) gesetzt. QR/NFC als „Ort“ : Physischer Marker ersetzt GPS-Ankunft. Grundworkflow Startpunkt setzen (Release-Cockpit → Standort). Wegpunkt-Feature in der Szene hinzufügen: Titel / Beschreibung Radius (z. B. 30–50 m; Innenstadt kleiner, offenes Gelände größer) Ggf. Ankunfts-Aktion (automatisch zur Zielszene springen, Hinweis zeigen) Zielszene wählen (nach Erreichen). Test : Vorschau + reales Gerät (GPS-Genauigkeit, Empfang). UX-Tipps Orientierung : Kurze Anweisung („Gehe zur Brücke, Nordseite“), Bild hilft. Sicherheitszonen : Keine verbotenen/gefährlichen Bereiche als Ziel. Radius balancieren : klein = präzise, groß = frustarm; Umfeld entscheidet. Offline-Fähigkeit : Beschreibungen so formulieren, dass Weg ohne Karte machbar bleibt. Dynamische Wegpunkte Anwendungsfälle : Stadtrallye ab beliebigem Start, spontane Routen. Logik : Ziel per API/Filter bestimmen → Wegpunkt setzen → Ankunft prüfen. Fallback : Wenn kein passendes Ziel gefunden → alternative Aufgabe zeigen. Zusammenspiel mit QR/NFC Kombination : GPS bringt zum Ort, QR/NFC bestätigt die Station. Anti-Spoofing : QR/NFC nur am Ort sichtbar/erreichbar platzieren; ggf. Code rotieren. Karte & POIs POIs im Release-Cockpit (Parken, Treffpunkt, Einstieg). In-Game Hinweis : Adresse/Koordinate zusätzlich erwähnen. Performance Marker begrenzen , Cluster nutzen. Bilder komprimieren (Kachel-Overlays, 360°). FAQ GPS springt? Größeren Radius wählen; hohen Gebäudecanyon beachten. Kein Standortzugriff? Nutzerberechtigung erklären + alternative Hinweise geben. Locationless unscharf? Suchfilter enger fassen oder Mindest-POI-Dichte prüfen.