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Szenen-Übergang (pageTransition)
Mit Szenen-Übergang legst du fest, wie eine Szene erscheint (In-Transition) und wie sie verschwindet (Out-Transition). Die Animation läuft jeweils beim Betreten bzw. Verlassen der Szene auf dem gesamten Szenen-Container. (Hintergrundbild/-farbe, Texte, Buttons...
Inventar
Mit Inventar gibst du Spieler:innen Gegenstände an die Hand – z. B. Schlüssel, Hinweise, Karten oder Fotos (zoombar). Items können gesammelt, verbraucht oder für Bedingungen in Szenen verwendet werden. Felder BildOptionales Vorschaubild. Bilder können im I...
Inventar – Menge anpassen
Mit Menge anpassen veränderst du die Anzahl eines vorhandenen Inventar-Items – entweder relativ (±) oder als fester Wert. So kannst du Verbrauchsmaterialien abziehen, Belohnungen geben oder Zählerstände steuern. Felder InventarWähle das Item, dessen Menge ...
Variablen
Variablen sind interne Spielwerte – für Spielende unsichtbar – mit denen du Logik, Zustände und Verzweigungen steuerst (Flags, Zähler, Punkte, Fortschritt). Anlegen Name – frei wählbar (nur Buchstaben/Zahlen/_), z. B. Szene_gesehen, punkte, tresor_fehlvers...
Elemente entfernen
Mit Elemente entfernen kannst du während des Spiels bereits platzierte, dynamische Elemente ausblenden bzw. deaktivieren. So steuerst du, was nach einer Aktion noch sichtbar/benutzbar ist. Unterstützte Typen Wegpunkt (Map-Marker) QR-Code NFC-Ta...
Countdown
Mit dem Countdown gibst du einer Szene (oder einer ganzen Aufgaben-Sequenz) ein Zeitlimit. Der Timer läuft sichtbar in der App herunter. Er startet, sobald die Szene mit dem Countdown betreten wird und läuft weiter, bis er abgelaufen ist oder du ihn entfernst....
Hinweise (Hints)
Mit Hinweisen gibst du zeitgesteuerte Hilfe zu einer Szene – bis hin zur Lösung. Du kannst bis zu 3 Hinweise und 1 Lösung definieren. Die Freigabe erfolgt automatisch nach Zeit (ab Betreten der Szene). Felder Hinweis 1–3 Zeit (in Minuten): Nach wie vi...
Foto-Challenge
Mit der Foto-Challenge sollen Spielende ein neues Foto aufnehmen, das zu deiner Aufgabenbeschreibung passt (z. B. „Brücke und Kirchturm gemeinsam im Bild“). Das Foto wird automatisch bewertet; je nach Score (0–100) leitest du in eine Erfolgs- oder Fehl-Zielsze...
Javascript
Mit Javascript kannst du Szenen mit eigener Logik erweitern – z. B. UI anpassen, kleine Effekte einbauen, Zeiten messen oder externe Schnittstellen triggern. Wichtig: JS ist inkonstant – beim Betreten jeder Szene wird es neu ausgeführt. Teile, die überall g...
Stylesheets (Benutzerdefinierte Stile)
Mit Stylesheets kannst du eigenes CSS einbinden.Wichtig: Stylesheets sind konstant – einmal geladen, wirken sie im ganzen Spiel (alle Szenen). Plane also global und arbeite bevorzugt mit Klassen, nicht mit generischen Element-Selektoren. Grundprinzipien ...
Team-Sync deaktivieren
Mit Team-Sync werden Szenenwechsel können normalerweise für das ganze Team gespiegelt werden.Das Feature „Team-Sync deaktivieren“ unterbricht diese Synchronisierung für die aktuelle Szene. Was passiert genau? In dieser Szene gilt:Jeder spielt lokal auf...
KI-Generator
Der KI-Generator baut dir aus einer kurzen Beschreibung einen Story-Entwurf mit Szenenstruktur, Titeln und Textideen. Perfekt, um schnell vom leeren Board zu einem spielbaren Rohling zu kommen. Felder Beschreibe dein SzenarioFreitext-Prompt: Worum geht’s...
Feature-Matrix (vorläufig)
Alle unten aufgeführten Features sind in allen Lizenzmodellen verfügbar.Die Spalten Free /Basic / Pro / Enterprise sind Platzhalter – wir füllen Unterschiede/Limits später in der Doku nach. Feature Kurzbeschreibung Free Basic Pro Enterprise...
Modul: Badges (Belohnungen)
Badges sind Auszeichnungen, die Spieler:innen automatisch erhalten, wenn sie bestimmte Leistungen oder Serien schaffen – z. B.: eine Serie von Spielen einer Stadt/Route erfolgreich abschließen ein Spiel unter einer Zielzeit schaffen Lizenz-Hin...
Standort
Im Bereich Standort legst du den Startpunkt deines Scenarios fest und kannst optionale Points of Interest (POIs) wie Parken, ergänzen. Karte & Haupt-Marker Marker ziehen: Ziehe den blauen Pin auf der Karte an die gewünschte Position. Aktuelle Po...
Medien
Im Bereich Medien pflegst du das Titelbild, bis zu 5 Galerie-Bilder sowie optional einen Trailer (YouTube). Bilder Titelbild Wird in Listen, Karten, Empfehlungen und oben auf der Detailseite angezeigt. Pflicht für öffentliche Szenarios (sonst P...
Attribute
Im Bereich Attribute beschreibst du Spielrahmen und Anspruch. Die Werte erscheinen in der öffentlichen Detailansicht und werden in Suche/Filtern genutzt. Felder TeamgrößeEmpfohlene maximale Spielerzahl (z. B. 1–6). Richtwert, kein Hard-Limit. Al...
Kategorie
Im Bereich Kategorie ordnest du dein Scenario ein und vergibst optionale Schlagwörter sowie einen Hashtag fürs Sharing. Kategorie (Auswahlfeld) Kurz erklärt Virtual – von zuhause spielbar (keine reale Location nötig). Locationless – überall dra...
Preis & Kalender
In diesem Bereich legst du fest, ob dein Scenario kostenpflichtig ist, verwaltest den Buchungskalender und (optional) erlaubst Gast-Spiel ohne Login. 1) Preis Preis (EUR) – Endpreis pro Buchung/Zeitslot. Sobald ein Preis gesetzt ist, wird ein Ka...
Hilfe / Support
Diese Kontaktdaten werden während des Spiels in der App im Menü „Hilfe“ angezeigt. Spieler können dich bei Fragen oder Problemen schnell erreichen. Alle Felder sind optional – nur ausgefüllte Kanäle erscheinen. Felder & Format TelefonWird als tel:-Li...