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Übersicht
Die Übersicht ist deine Startseite im Release-Cockpit. Hier findest du den Direktzugriff per QR, ...
Feature-Matrix (vorläufig)
Alle unten aufgeführten Features sind in allen Lizenzmodellen verfügbar.Die Spalten Free /Basic...
Modul: Badges (Belohnungen)
Badges sind Auszeichnungen, die Spieler:innen automatisch erhalten, wenn sie bestimmte Leistungen...
Modul: Stripe-Zahlungen (via Stripe-Connect)
Verfügbar in Professional und Enterprise.Voraussetzung: aktive Lizenz + verknüpftes Stripe-Connec...
Modul: Statistik
Das Statistik-Modul bündelt alle Messwerte rund um deine Spiele – vom Spielverlauf (Starts/Abschl...
Passwort-Abfrage innerhalb einer Szene
Wenn du eine eigene Passwort- oder Wertabfrage implementieren möchtest, dann erstelle zunächst ei...
Typewriter Effekt
Demo Wenn der Text in einer Szene wie von einer Schreibmaschine getippt werden so...
KI-Generator
Der KI-Generator baut dir aus einer kurzen Beschreibung einen Story-Entwurf mit Szenenstruktur, T...
Vorschau
Was du hier alles testen kannst Die Vorschau zeigt deine Story wie in der App, direkt im Browser...
Oberfläche
Die Storyboard-Oberfläche ist deine Leinwand für Szenen, Logik und Medien. Hier erstellst du Flow...
Team-Sync deaktivieren
Mit Team-Sync werden Szenenwechsel können normalerweise für das ganze Team gespiegelt werden.Das ...
Stylesheets (Benutzerdefinierte Stile)
Mit Stylesheets kannst du eigenes CSS einbinden.Wichtig: Stylesheets sind konstant – einmal gelad...
Foto-Challenge
Mit der Foto-Challenge sollen Spielende ein neues Foto aufnehmen, das zu deiner Aufgabenbeschreib...
Fotovergleich (photoCompare)
Mit Fotovergleich lässt du Spielende ein Live-Foto aufnehmen und es automatisch mit einem Referen...
360° / Foto Hotspot-Editor
Mit dem Hotspot-Editor platzierst du klickbare Punkte direkt in einem 360°-Panorama oder normalen...
Hinweise (Hints)
Mit Hinweisen gibst du zeitgesteuerte Hilfe zu einer Szene – bis hin zur Lösung. Du kannst bis zu...
Countdown
Mit dem Countdown gibst du einer Szene (oder einer ganzen Aufgaben-Sequenz) ein Zeitlimit. Der Ti...
Elemente entfernen
Mit Elemente entfernen kannst du während des Spiels bereits platzierte, dynamische Elemente ausbl...
Variablen
Variablen sind interne Spielwerte – für Spielende unsichtbar – mit denen du Logik, Zustände und V...
Inventar – Menge anpassen
Mit Menge anpassen veränderst du die Anzahl eines vorhandenen Inventar-Items – entweder relativ (...