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Gamification
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Compiler & Runtime
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Modul: Statistik
Das Statistik-Modul bündelt alle Messwerte rund um deine Spiele – vom Spielverlauf (Starts/Abschlüsse/Abbrüche) über Besucherzahlen bis zu Commerce-Daten (Bestellungen/Umsatz) und Standort-Insights. Du kannst Zeiträume filtern, nach „day/week/month“ gruppieren...
Modul: Organisation- und Lizenzverwaltung
Im Organisation verwalten-Bereich administrierst du Firma/Team, Benutzer:innen, Gruppen, Boards sowie dein Abo/Lizenzmodell. Alles, was hier eingestellt wird, gilt org-weit für alle Projekte. Aufbau Seitenleiste (links) Übersicht – Kompakte Org-Karte mi...
Modul: Stripe-Zahlungen (via Stripe-Connect)
Verfügbar in Professional und Enterprise.Voraussetzung: aktive Lizenz + verknüpftes Stripe-Connect-Konto (pro Organisation). Mit Stripe kannst du kostenpflichtige Spiele anbieten (Buchungen nur mit Kalender/Terminen). Die Preise legst du pro Spiel und – falls...
Übersicht
Die Übersicht ist deine Startseite im Release-Cockpit. Hier findest du den Direktzugriff per QR, die öffentliche URL, die Short-URL (SCN-Link), den SCN-Code sowie die interne ID deines Spiels. Außerdem kannst du den QR-Code als PNG speichern und alle Werte per...
Status
Im Bereich Status steuerst du, ob und wie ein veröffentlichtes Scenario gestartet werden kann – inklusive optionaler Hinweis-Nachricht. Zweck Temporäre Infos für Spieler anzeigen (z. B. Bauarbeiten, Wetter, Wartung).Start eines Spiels erlauben oder sperr...
Beschreibung & Informationen
Im Bereich Beschreibung erklärst du dein Scenario für Spieler. Es gibt zwei Reiter: Handlung – Story-Teaser: Worum geht’s? Was ist die Mission?Informationen – Praktisches: Startpunkt, Dauer, Sprache, Ausrüstung, Sicherheit usw. Beide Texte erscheinen in der ...
FAQ
1) Wie starte ich ein neues Spiel? Lege eine Einstiegsszene an (als Start markieren), verbinde sie mit weiteren Szenen (Buttons, QR, Wegpunkte) und teste in der Vorschau. 2) Woran erkenne ich die Einstiegsszene? Sie ist speziell markiert (z. B. grün). Genau...
Roadmap
... kommt bald. Wir haben noch so einige Ideen für das Storyboard!
Lizenz & Danksagung
Lizenz Dokumentation: sofern nicht anders gekennzeichnet, unter [CC BY 4.0] (Namensnennung erforderlich).Code-Beispiele & Snippets: sofern nicht anders gekennzeichnet, unter [MIT-Lizenz].Screenshots & UI-Abbildungen: © [scenario.app / AdventureKingz GmbH], nu...
Kontakt
AdventureKingz GmbHUnter den Linden 738112 BraunschweigDeutschland E-Mail: hallo@adventurekingz.de · hilfe@scenario.appTelefon: +49 531 1805200(Weitere Kontaktwege siehe „Hilfe/Support“ in der App.) Google Play+1 Impressum (Angaben gem. § 5 TMG) Adventure...
Wegpunkt (dynamisch)
Dynamischer OSM-Wegpunkt Der dynamische Wegpunkt sucht zur Laufzeit im Spiel nach echten Objekten in der Nähe (aus OpenStreetMap, kurz OSM). So kannst du Aufgaben wie „Finde eine Bushaltestelle in 400 m“ bauen – ohne die exakten Koordinaten vorher zu kennen...
Hintergrundfarbe
Mit Hintergrundfarbe gibst du deiner Szene einen einfarbigen oder zweifarbigen Verlauf.Hinweis: Wenn ein Hintergrundbild gesetzt ist, überschreibt es die Hintergrundfarbe (Bild hat Vorrang). Felder Farbe 1 / Farbe 2 Hex-Werte (#RRGGBB, z. B. #84bee2, ...
NFC-Tags
Mit NFC-Tags löst du Szenen per Berührung aus – ideal in lauten, dunklen oder beengten Locations, wo QR-Codes schwer zu scannen sind. Tags können direkt im Editor angelegt oder aus der Toolbox (vor Ort gescannte/geloggte Tags) übernommen werden. Felder & Re...
Spot aus Toolbox übernehmen
Mit Spot aus Toolbox übernehmen holst du bereits vor Ort erfasste Punkte (z. B. aus deiner Szenario-Toolbox) direkt ins Storyboard – ohne Koordinaten, Codes oder Medien noch einmal eintippen zu müssen. Was kann übernommen werden? Wegpunkt (GPS) – Koo...
Button
Mit dem Button-Element führst du Spielende per Tap zur nächsten Szene – klassisch für „Weiter“, Auswahloptionen, Abzweigungen oder Bonus-Aktionen. Oben im Dialog siehst du eine Live-Vorschau deiner aktuellen Einstellungen. Felder TextBeschriftung des Butt...
Abfragefeld (Eingabe prüfen)
Mit dem Abfragefeld fragst du einen Code, ein Wort oder eine Zahl ab. Nach dem Tippen auf „Lösung prüfen“ wird die Eingabe validiert – bei Erfolg öffnet sich die Zielszene (falls gesetzt). Felder Lösung Erwartete richtige Eingabe. Tipp: Kurz und ...
Dialog
Mit Dialog zeigst du einen oder mehrere Textbausteine mit optionalen Buttons an – ideal für kurze Erklärungen, Zwischentexte, Entscheidungen oder Abzweigungen. Oben siehst du im Editor eine Live-Vorschau von Text & Button-Stil. Tabs & Felder 1) Texte ...
Hintergrundbild
Mit Hintergrundbild legst du ein Bild vollflächig als Cover hinter deine Szene.Beim Anklicken öffnet sich die Medienauswahl (mit optionalem Upload). In der Liste hat jedes Bild einen Button „als Hintergrund einfügen“ – ein Klick setzt es sofort als Szenen-Hi...