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Karten & Wegpunkte

Karten verbinden deine Story mit der realen Welt. Wegpunkte markieren Ziele auf der Karte und steuern Fortschritt.

Wegpunkt-Arten

  • Wegpunkt (statisch): Feste Koordinate (Lat/Lng) – ideal für reale Orte/Stationen.
  • Dynamischer Wegpunkt (Locationless): Ziel wird relativ zur Spielerlage oder mittels Suche (z. B. „nächste Kirche“) gesetzt.
  • QR/NFC als „Ort“: Physischer Marker ersetzt GPS-Ankunft.

Grundworkflow

  1. Startpunkt setzen (Release-Cockpit → Standort).
  2. Wegpunkt-Feature in der Szene hinzufügen:
    • Titel / Beschreibung
    • Radius (z. B. 30–50 m; Innenstadt kleiner, offenes Gelände größer)
    • Ggf. Ankunfts-Aktion (automatisch zur Zielszene springen, Hinweis zeigen)
  3. Zielszene wählen (nach Erreichen).
  4. Test: Vorschau + reales Gerät (GPS-Genauigkeit, Empfang).

UX-Tipps

  • Orientierung: Kurze Anweisung („Gehe zur Brücke, Nordseite“), Bild hilft.
  • Sicherheitszonen: Keine verbotenen/gefährlichen Bereiche als Ziel.
  • Radius balancieren: klein = präzise, groß = frustarm; Umfeld entscheidet.
  • Offline-Fähigkeit: Beschreibungen so formulieren, dass Weg ohne Karte machbar bleibt.

Dynamische Wegpunkte

  • Anwendungsfälle: Stadtrallye ab beliebigem Start, spontane Routen.
  • Logik: Ziel per API/Filter bestimmen → Wegpunkt setzen → Ankunft prüfen.
  • Fallback: Wenn kein passendes Ziel gefunden → alternative Aufgabe zeigen.

Zusammenspiel mit QR/NFC

  • Kombination: GPS bringt zum Ort, QR/NFC bestätigt die Station.
  • Anti-Spoofing: QR/NFC nur am Ort sichtbar/erreichbar platzieren; ggf. Code rotieren.

Karte & Wegpunkte

POIs
  • POIs im Release-Cockpit (Parken, Treffpunkt, Einstieg).
  • In-Game Hinweis: Adresse/Koordinate zusätzlich erwähnen.

Performance

  • Marker begrenzen, Cluster nutzen.
  • Bilder komprimieren (Kachel-Overlays, 360°).

FAQ

PlatzhalterGPS springt? InhalteGrößeren folgen.Radius wählen; hohen Gebäudecanyon beachten.
Kein Standortzugriff? Nutzerberechtigung erklären + alternative Hinweise geben.
Locationless unscharf? Suchfilter enger fassen oder Mindest-POI-Dichte prüfen.