Dialog V2 – Chat
Dialog V2 simuliert einen echten Chat-Verlauf zwischen frei definierbaren Charakteren – mit Tipp-Indikator, Pausen, Bildern und Audio. Ideal für Story-Beats, Hinweise „aus dem Off“ oder kurze Gespräche, die sich natürlich anfühlen.
Editor-Aufbau
Linke Spalte – Charaktere
- Neu: Charakter anlegen.
- Pro Charakter:
- Name
- Avatar (Medienbibliothek/Upload)
- Sprechblasen-Farbe (Bubble)
- Textfarbe
- Seite: links / rechts
Charaktere kannst du mehrmals in der Sequenz verwenden; Stil & Seite kommen automatisch mit.
Rechte Spalte – Nachrichten-Sequenz
- Zeitliche Abfolge des Chats.
- Über „Neue Nachricht“ fügst du Bausteine hinzu:
- text – Chatnachricht (Emoji & einfache Formatierung erlaubt)
- image – Bild (öffnet sich antippbar in groß)
- audio – MP3 mit kleinem Player
- typing Xms – Tipp-Indikator des gewählten Charakters für X Millisekunden
- pause Xms – Leerlauf/Verzögerung ohne Tipp-Blase
- Reihenfolge per Drag & Drop ändern.
- Jede Zeile zeigt: Charakter + Aktion (z. B.
Byte · typing 2000ms,Byte · text: Hallo!).
Speichern übernimmt die komplette Chatdefinition in die Szene.
Felder je Nachricht
- Charakter: Wer „spricht“ / tippt.
- Typ:
text,image,audio,typing,pause. - Inhalt:
text: Nachrichtentextimage: Medienauswahl (ein Bild)audio: MP3 aus Medienbibliothektyping: Dauer in Millisekundenpause: Dauer in Millisekunden
Verhalten in der App
- Läuft Schritt für Schritt von oben nach unten.
typingzeigt die bekannte …-Blase des Charakters für die angegebene Dauer.pausewartet stumm (kein Tipp-Indikator).texterscheint in der Bubble des Charakters (links/rechts gemäß Einstellung).imageist antippbar (Zoom/Lightbox).audiorendert einen kleinen Player (Play/Pause).- Der Chat scrollt automatisch nach unten.
Ende der Sequenz = Chat ist abgeschlossen. Für die Navigation hängst du normale Buttons (oder andere Features) unter den Chat in derselben Szene an – z. B. „Weiter“ oder zwei Entscheidungs-Buttons.
Charakter-Stile
Jeder Charakter bringt sein eigenes „Theme“ mit:
- Bubble-Farbe (Hintergrund)
- Textfarbe (Kontrast beachten!)
- Seite (links/rechts) – schafft visuelle Trennung
- Avatar (rundet die Chat-Anmutung ab)
Dadurch wirkt der Dialog wie ein echter Messenger-Chat.
Gute Praxis & Tipps
- Natürlichkeit: Kurze
typing-Phasen (800–2500 ms) vor wichtigen Nachrichten steigern Glaubwürdigkeit. - Tempo: Nutze
pausezwischendurch als Atempausen oder Dramaturgie-Beat. - Kontrast: Achte auf gute Lesbarkeit von Text/Bubble (hell/dunkel).
- Medien sparsam: Einzelne Bilder/Snippets wirken stärker als ein „Flood“.
- Audio-Hinweis: Im Text ankündigen („Hör dir das an: 🎧“), damit Spielende wissen, dass ein Player folgt.
- Entscheidungen: Direkt nach dem Chat Buttons hinzufügen (z. B. „Zur Karte“, „Hinweis ansehen“, „Mission starten“).
- Team-Konsistenz: Die Sequenz ist deterministisch – alle sehen denselben Ablauf.
Kurz-Workflow
- Charakter(e) anlegen (Name, Avatar, Farben, Seite).
- In der Nachrichten-Sequenz
typing/pauseundtext/image/audioin gewünschter Reihenfolge anlegen. - Speichern.
- Unter dem Chat bei Bedarf Buttons (separates Feature) hinzufügen, um zur nächsten Szene zu führen.
Fertig – Dialog V2 liefert dir glaubwürdige, fein getimte Chats, die sich perfekt in deine Story einfügen.
