Variablen Variablen sind interne Spielwerte – für Spielende unsichtbar – mit denen du Logik, Zustände und Verzweigungen steuerst (Flags, Zähler, Punkte, Fortschritt). Anlegen Name – frei wählbar (nur Buchstaben/Zahlen/_), z. B. Szene_gesehen , punkte , tresor_fehlversuche . Anzahl – Startwert (Ganzzahl, Standard 0/1). Verwende 0/1 als Boolean-Flag : Szene_gesehen = 1 bedeutet „Intro schon gezeigt“. Verhalten & Reichweite Gilt projektweit für den aktuellen Durchlauf/Spielstand. Für Spielende nicht sichtbar (nur für Bedingungen & Aktionen nutzbar). Bleibt erhalten, bis du sie änderst oder den Spielstand zurücksetzt. Nutzung in Bedingungen Du kannst Variablen an jeder Stelle abfragen, um Elemente/Wege zu steuern. Unterstützte Vergleiche (typisch): == gleich  != ungleich > größer  < kleiner >= mindestens  <= höchstens Beispiele Intro überspringen: nur anzeigen, wenn Szene_gesehen == 0 . Bonus freischalten: Button zeigen, wenn punkte >= 50 . Sicherheitslogik: Hinweis zeigen, wenn tresor_fehlversuche >= 3 . Variablen ändern (Aktionen) Erhöhen/Verringern : punkte += 10 , tresor_fehlversuche += 1 . Setzen : Szene_gesehen = 1 (Flag aktivieren), timer = 0 (reset). Beispiel-Workflow : Beim Szenenstart Szene_gesehen = 1 ; beim richtigen Code punkte += 20 ; beim falschen Code tresor_fehlversuche += 1 . Muster & Best Practices Benennung : klein_schreiben_mit_unterstrich (eindeutig & sprechend). Flags statt Text : nutze Zahlen (0/1) statt Strings – schneller & fehlerarm. Initialisierung : setze Startwerte bewusst zu Beginn des Spiels/Levels. Sicherheit : prüfe vor dem Abziehen auf Grenzwerte (z. B. nicht unter 0). Dokumentation : kurze Tabelle deiner Variablen (Name, Bedeutung, Startwert). Mini-Beispiele Intro-Once Bedingung: „Intro-Dialog nur, wenn intro_seen == 0 “ Aktion beim Anzeigen: intro_seen = 1 Punktesystem Rätsel gelöst: punkte += 10 Bonuspfad: sichtbar, wenn punkte >= 30 Fehlversuche Bei falscher Eingabe: fails += 1 Zeige Hilfe, wenn fails >= 2 Mit Variablen baust du vom simplen „Schon gesehen?“ bis zur komplexen Quest-Logik alles sauber und wiederverwendbar.