Variablen

Variablen sind interne Spielwerte – für Spielende unsichtbar – mit denen du Logik, Zustände und Verzweigungen steuerst (Flags, Zähler, Punkte, Fortschritt).


grafik.pngAnlegen

Name – frei wählbar (nur Buchstaben/Zahlen/_), z. B. Szene_gesehen, punkte, tresor_fehlversuche.
Anzahl – Startwert (Ganzzahl, Standard 0/1).

Verwende 0/1 als Boolean-Flag: Szene_gesehen = 1 bedeutet „Intro schon gezeigt“.


Verhalten & Reichweite


Nutzung in Bedingungen

Du kannst Variablen an jeder Stelle abfragen, um Elemente/Wege zu steuern.
Unterstützte Vergleiche (typisch):

Beispiele


Variablen ändern (Aktionen)


Muster & Best Practices


Mini-Beispiele

Mit Variablen baust du vom simplen „Schon gesehen?“ bis zur komplexen Quest-Logik alles sauber und wiederverwendbar.


Revision #3
Created 27 September 2025 14:47:40 by David Wright
Updated 27 September 2025 14:49:52 by David Wright