Team-Sync deaktivieren Mit  Team-Sync werden Szenenwechsel können normalerweise  für das ganze Team gespiegelt werden. Das Feature „Team-Sync deaktivieren“ unterbricht diese Synchronisierung für die aktuelle Szene . Was passiert genau? In dieser Szene gilt: Jeder spielt lokal auf seinem Gerät. Szenenwechsel , Button-Klicks, Medien-Starts usw. werden nicht an die anderen Teamgeräte gespiegelt. Danach: Verlässt man die Szene (oder in der nächsten Szene ohne dieses Feature), greift der normale Team-Sync wieder . Spielstand: Globale Zustände (z. B. Punkte/Variablen/Inventar, die du per Logik setzt) bleiben teamweit konsistent – du unterdrückst nur die Navigation/Sync der Szene , nicht deine eigenen Spielregeln. Kurz: Navigation & UI-Interaktionen lokal , deine Variablen/Inventar-Logik weiterhin global (so wie du sie definierst). Typische Einsätze Geheime Auswahl / Voting Jede Person wählt erst alleine ; danach führst du per Logik wieder zusammen (z. B. Auswertungsszene). Parallele Aufgaben Zwei Hinweise/Wege werden separat gelöst, ohne dass ein Gerät die anderen „mitzieht“. Medien in Ruhe ansehen Video/Audio individuell abspielen, ohne dass ein „Weiter“ alle anderen rauswirft. So nutzt du es Feature „Team-Sync deaktivieren“ in die betreffende Szene einfügen. Buttons/Navigation normal anlegen – sie wirken nur lokal . In der Folgeszene (ohne dieses Feature) kann das Team wieder synchronisieren. Best Practices Kommuniziere es im Text : „Ihr entscheidet jetzt jeweils für euch .“ Wieder zusammenführen : Plane eine gemeinsame Folgeszene (z. B. Auswertung), in der Team-Sync wieder aktiv ist. Soft-Locks vermeiden : Achte darauf, dass jede lokale Entscheidung einen Weg zurück oder einen klaren Abschluss hat. Status trotzdem speichern : Nutze Variablen/Inventar, um individuelle Eingaben zu sichern und später auszuwerten. Karten/Orts-Trigger : Wenn in dieser Szene noch Wegpunkte/QR/NFC genutzt werden, lösen sie nur auf dem jeweiligen Gerät aus – plane die Folgeaktionen entsprechend. Muster Geheime Wahl : Team-Sync aus → alle wählen A/B → Variable pro Gerät setzen → Sammelszene liest Variablen aus und zeigt Ergebnis. Parallel-Lesen : Jeder öffnet ein anderes Dokument/Foto im Inventar → danach gemeinsamer Button „Fertig – weiter“. Mit „ Team-Sync deaktivieren “ verhinderst du gezielt das Mitziehen der Gruppe – perfekt für individuelle Schritte innerhalb eines gemeinsamen Spiels.