# Team-Sync deaktivieren

Mit **Team-Sync** werden Szenenwechsel können normalerweise **für das ganze Team gespiegelt** werden.  
Das Feature **„Team-Sync deaktivieren“** unterbricht diese Synchronisierung **für die aktuelle Szene**.

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## Was passiert genau?

- **In dieser Szene gilt:**  
    Jeder spielt **lokal** auf seinem Gerät. **Szenenwechsel**, Button-Klicks, Medien-Starts usw. werden **nicht** an die anderen Teamgeräte gespiegelt.
- **Danach:**  
    Verlässt man die Szene (oder in der nächsten Szene ohne dieses Feature), greift der normale **Team-Sync wieder**.
- **Spielstand:**  
    Globale Zustände (z. B. Punkte/Variablen/Inventar, die du per Logik setzt) bleiben **teamweit** konsistent – du unterdrückst nur die **Navigation/Sync der Szene**, nicht deine eigenen Spielregeln.

> Kurz: **Navigation &amp; UI-Interaktionen lokal**, **deine Variablen/Inventar-Logik weiterhin global** (so wie du sie definierst).

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## Typische Einsätze

- **Geheime Auswahl / Voting**  
    Jede Person wählt erst **alleine**; danach führst du per Logik wieder zusammen (z. B. Auswertungsszene).
- **Parallele Aufgaben**  
    Zwei Hinweise/Wege werden separat gelöst, ohne dass ein Gerät die anderen „mitzieht“.
- **Medien in Ruhe ansehen**  
    Video/Audio individuell abspielen, ohne dass ein „Weiter“ alle anderen rauswirft.

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## So nutzt du es

1. **Feature „Team-Sync deaktivieren“** in **die betreffende Szene** einfügen.
2. Buttons/Navigation normal anlegen – sie wirken **nur lokal**.
3. In der Folgeszene (ohne dieses Feature) kann das Team wieder synchronisieren.

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## Best Practices

- **Kommuniziere es im Text**: „Ihr entscheidet jetzt **jeweils für euch**.“
- **Wieder zusammenführen**: Plane eine **gemeinsame Folgeszene** (z. B. Auswertung), in der Team-Sync wieder aktiv ist.
- **Soft-Locks vermeiden**: Achte darauf, dass jede lokale Entscheidung **einen Weg zurück** oder **einen klaren Abschluss** hat.
- **Status trotzdem speichern**: Nutze Variablen/Inventar, um individuelle Eingaben zu sichern und später auszuwerten.
- **Karten/Orts-Trigger**: Wenn in dieser Szene noch Wegpunkte/QR/NFC genutzt werden, lösen sie **nur auf dem jeweiligen Gerät** aus – plane die Folgeaktionen entsprechend.

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## Muster

- **Geheime Wahl**: Team-Sync aus → alle wählen A/B → Variable pro Gerät setzen → Sammelszene liest Variablen aus und zeigt Ergebnis.
- **Parallel-Lesen**: Jeder öffnet ein anderes Dokument/Foto im Inventar → danach gemeinsamer Button „Fertig – weiter“.

Mit „**Team-Sync deaktivieren**“ verhinderst du gezielt das Mitziehen der Gruppe – perfekt für individuelle Schritte innerhalb eines gemeinsamen Spiels.