QR-Codes Mit der QR-Code -Funktion verknüpfst du einen Code mit einer Szene oder nutzt ihn als universellen Einstieg ins Spiel. Codes können direkt im Editor erzeugt oder aus der Toolbox-Aufzeichnung übernommen werden (praktisch, wenn du QR-Spots vor Ort bereits gescannt/geloggt hast). Felder & Regeln Wert Muss alphanumerisch sein (A–Z, a–z, 0–9). Keine Leer-, Sonder- oder Umlautzeichen. Frei wählbar oder über „Zufall“ automatisch generierbar (empfohlen). Tipp: Verwende 10–16 Zeichen, z. B. SCN_RIcey42kYX . Zielszene Szene, die nach dem Scan geöffnet wird. Verhalten in der App Im Spiel scannen QR wird über den In-Game-Scanner gelesen. Bei gültigem Wert öffnet sich direkt die Zielszene . Über die „QR-Code suchen“-Funktion Codes können außerhalb eines laufenden Spiels gescannt werden. Die App zeigt dann die Spielbeschreibung des Spiels an, in dem dieser Code verwendet wird (Ausnahme: private oder unveröffentlichte Spiele werden nicht angezeigt). Aus der Toolbox übernehmen In der Toolbox gescannte Codes (Aufzeichnungen/Spots) kannst du im Storyboard 1-Klick übernehmen. Der Wert wird vorgefüllt; du ergänzt nur noch die Zielszene . Druck & Platzierung – Praxis-Tipps Empfohlene mobile QR-Drucker (unterwegs, Akku, App-Druck): folgt... Material & Tarnung Laminierte Zettel (Loch + Kabelbinder) – wetterfest, schnell austauschbar. Magnet-Etiketten – für Metallflächen (Geländer, Container). Vinyl-Aufkleber (matt) – hohe Kontraste, kein Glanz. Acryl-Plättchen mit Aufkleber hinten (von vorne „glasig“). Epoxy-Domes – schlagfest, leicht erhaben. Holz/Metall graviert + kleiner aufgeklebter QR (Gravur allein ist oft zu kontrastarm). QR-Mini-Sticker im Prop verstecken: unter Deckel, hinter Schieber, unter UV-Klappe etc. NFC+QR Kombi-Tag – als plan B bei schlechtem Licht/Geräte-Kameras. Hinweise/Redundanz : Dupliziere kritische Codes (A/B-Ort) und nummeriere sie intern. Druck-Best Practices Hoher Kontrast: Schwarz auf Weiß , matte Oberfläche. Mindestgröße: ab 25–30 mm Kantenlänge (Armreichweite ~40–60 cm). Genug Rand (Quiet Zone) um den Code lassen (≥ 4 Module). Kein „künstlerisches“ Verbiegung/Logo im Code – Priorität ist Zuverlässigkeit . Draußen: UV-beständige Medien, Laminat oder Schutzlack. Sicherheit & Verwaltung Verwende zufällige Werte (kein Muster wie QR1 , QR2 …), um Raten zu verhindern. Hinterlege Codes in deiner Asset-Liste (Wert → Standort → Szene) oder als Notiz im Storyboard. Ändere Codes für öffentliche Bereiche regelmäßig oder nutze Einmal-Codes, wenn nötig. Kurz-Checkliste Code anlegen oder aus Toolbox übernehmen . Alphanumerischen Wert setzen (oder Zufall drücken). Zielszene wählen. Testscan im Editor/auf dem Gerät. Drucken , wetterfest anbringen, Standort in der Doku notieren. Fertig – deine Spielenden können den Code im Spiel scannen oder über die QR-Suche zur Spielbeschreibung finden (sofern öffentlich).