Hinweise (Hints) Mit Hinweisen gibst du zeitgesteuerte Hilfe zu einer Szene – bis hin zur Lösung . Du kannst bis zu 3 Hinweise und 1 Lösung definieren. Die Freigabe erfolgt automatisch nach Zeit (ab Betreten der Szene). Felder Hinweis 1–3 Zeit (in Minuten): Nach wie vielen Minuten der Hinweis verfügbar wird. 0 = sofort verfügbar. Feld leer lassen = Hinweis wird nicht verwendet. Text: Inhalt des Hinweises. Lösung Zeit (in Minuten): Freigabezeit für die komplette Lösung (meist deutlich später als die Hinweise). Text: Lösungstext. Verhalten in der App Die Uhr startet beim Eintritt in die Szene . Sobald ein Hinweis freigegeben ist, erscheint in der UI das Hinweis-Badge (mit Zähler) – Spielende können ihn dann öffnen . Hinweise bleiben nach Freigabe dauerhaft verfügbar (auch wenn die Szene kurz verlassen wird). Gelesen/ungelesen wird getrackt; das Badge-Icon zeigt den Status (z. B. noch ausstehende/neu verfügbare Hinweise). Erreicht die Szene das Lösungs-Zeitfenster, wird zusätzlich „Lösung“ angeboten. Wenn du einzelne Felder leer lässt, werden sie übersprungen . Tipp: Die Hinweiszeiten sind relativ und unabhängig voneinander. Beispiel: H1 nach 2 min, H2 nach 5 min, Lösung nach 10 min. Gute Praxis Staffelung: H1: kleiner Schubs (z. B. Richtung/Ort). H2: konkreterer Tipp. H3: fast direkt vor die Nase. Lösung: vollständig. Zeiten real testen: GPS-/Wegzeiten und Gruppen-Tempo berücksichtigen. Klar & kurz schreiben: Ein Hinweis = ein Gedanke. Keine Spoiler in H1: Spannung erhalten. Mit Countdown kombinieren: Bei engem Zeitlimit Lösung ggf. früher anbieten. Barrierefrei: Wichtige Zahlen/Begriffe eindeutig (keine reinen Farbhilfen). Beispiele Stadt-Rätsel: H1 2′ „Schau auf Augenhöhe an der Tür.“, H2 4′ „Links neben der Klingel.“, Lösung 7′ „Code: 4711“. Suchaufgabe im Wald: H1 3′ „Folge dem schmalen Pfad.“, H2 6′ „Moosiger Stein rechts.“ Kurz-Checkliste Für jede Szene sinnvolle H1–H3 + Lösung planen. Zeiten eintragen (nicht benötigte Felder leer lassen). Texte klar formulieren. Szene testen → Zeiten ggf. anpassen.