# Hinweise (Hints)

Mit **Hinweisen** gibst du zeitgesteuerte Hilfe zu einer Szene – bis hin zur **Lösung**. Du kannst bis zu **3 Hinweise** und **1 Lösung** definieren. Die Freigabe erfolgt **automatisch nach Zeit** (ab Betreten der Szene).

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## [![grafik.png](https://docs.scenario.app/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/MqXgrafik.png)](https://docs.scenario.app/uploads/images/gallery/2025-09/MqXgrafik.png)Felder

**Hinweis 1–3**

- **Zeit (in Minuten):** Nach wie vielen Minuten der Hinweis **verfügbar** wird.
    
    
    - `0` = sofort verfügbar.
    - Feld leer lassen = Hinweis wird **nicht** verwendet.
- **Text:** Inhalt des Hinweises.

**Lösung**

- **Zeit (in Minuten):** Freigabezeit für die **komplette Lösung** (meist deutlich später als die Hinweise).
- **Text:** Lösungstext.

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<table border="1" id="bkmrk-verhalten-in-der-app" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-width: 0px;"><colgroup><col style="width: 42.5343%;"></col><col style="width: 57.4398%;"></col></colgroup><tbody><tr><td style="border-width: 0px;"><video controls="controls" height="600" src="https://docs.scenario.app/attachments/53?open=true" width="300"></video></td><td style="border-width: 0px;">## Verhalten in der App

- Die Uhr startet **beim Eintritt in die Szene**.
- Sobald ein Hinweis freigegeben ist, erscheint in der UI das **Hinweis-Badge** (mit Zähler) – Spielende können ihn dann **öffnen**.
- Hinweise bleiben nach Freigabe **dauerhaft verfügbar** (auch wenn die Szene kurz verlassen wird).
- **Gelesen/ungelesen** wird getrackt; das Badge-Icon zeigt den Status (z. B. noch ausstehende/neu verfügbare Hinweise).
- Erreicht die Szene das Lösungs-Zeitfenster, wird zusätzlich **„Lösung“** angeboten.
- Wenn du einzelne Felder leer lässt, werden sie **übersprungen**.

> Tipp: Die Hinweiszeiten sind **relativ** und **unabhängig** voneinander. Beispiel: H1 nach 2 min, H2 nach 5 min, Lösung nach 10 min.

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</td></tr></tbody></table>

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## Gute Praxis

- **Staffelung:**
    
    
    - H1: kleiner Schubs (z. B. Richtung/Ort).
    - H2: konkreterer Tipp.
    - H3: fast direkt vor die Nase.
    - Lösung: vollständig.
- **Zeiten real testen:** GPS-/Wegzeiten und Gruppen-Tempo berücksichtigen.
- **Klar &amp; kurz schreiben:** Ein Hinweis = ein Gedanke.
- **Keine Spoiler in H1:** Spannung erhalten.
- **Mit Countdown kombinieren:** Bei engem Zeitlimit Lösung ggf. früher anbieten.
- **Barrierefrei:** Wichtige Zahlen/Begriffe eindeutig (keine reinen Farbhilfen).

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## Beispiele

- Stadt-Rätsel: `H1 2′` „Schau auf Augenhöhe an der Tür.“, `H2 4′` „Links neben der Klingel.“, `Lösung 7′` „Code: 4711“.
- Suchaufgabe im Wald: `H1 3′` „Folge dem schmalen Pfad.“, `H2 6′` „Moosiger Stein rechts.“

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## Kurz-Checkliste

1. Für jede Szene sinnvolle **H1–H3 + Lösung** planen.
2. **Zeiten** eintragen (nicht benötigte Felder leer lassen).
3. **Texte** klar formulieren.
4. Szene testen → Zeiten ggf. anpassen.