# FAQ

### 1) Wie starte ich ein neues Spiel?

<span style="white-space: pre-wrap;">Lege eine </span>**Einstiegsszene**<span style="white-space: pre-wrap;"> an (als Start markieren), verbinde sie mit weiteren Szenen (Buttons, QR, Wegpunkte) und teste in der </span>**Vorschau**.

### 2) Woran erkenne ich die Einstiegsszene?

<span style="white-space: pre-wrap;">Sie ist speziell markiert (z. B. grün). Genau </span>**eine**<span style="white-space: pre-wrap;"> Szene sollte Start sein.</span>

### 3) Wie verbinde ich Szenen?

<span style="white-space: pre-wrap;">Über das jeweilige </span>**Feature**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Button, QR, Wegpunkt, Eingabe etc.) eine </span>**Zielszene**<span style="white-space: pre-wrap;"> auswählen. Alternativ per Verbindung im Canvas.</span>

### 4) Lineare Story oder Verzweigungen?

<span style="white-space: pre-wrap;">Beides. Lineare Pfade sind am schnellsten, Verzweigungen baust du mit </span>**Buttons**<span style="white-space: pre-wrap;"> oder </span>**Bedingungen (Variablen)**.

### 5) Was sind Variablen – und wofür nutze ich sie?

<span style="white-space: pre-wrap;">Kleine Speicherwerte (Zähler/Flags), z. B. „Schlüssel gefunden = true“, „Hinweise = 2“. Damit steuerst du </span>**Sichtbarkeit**<span style="white-space: pre-wrap;">, </span>**Pfade**<span style="white-space: pre-wrap;"> und </span>**Erfolge**.

### 6) Inventar vs. Variablen?

**Inventar**<span style="white-space: pre-wrap;"> ist sichtbar („Gegenstände“), </span>**Variablen**<span style="white-space: pre-wrap;"> sind intern (Logik). Häufig kombiniert: Item einsammeln → Variable setzen.</span>

### 7) Wie verhindere ich „Soft-Locks“?

<span style="white-space: pre-wrap;">Immer </span>**Fallbacks**<span style="white-space: pre-wrap;"> anbieten: Hinweise, alternative Lösung, Skip mit Punktabzug/Badge-Logik.</span>

### 8) Wie teste ich zuverlässig?

<span style="white-space: pre-wrap;">Regelmäßig in der </span>**Vorschau**<span style="white-space: pre-wrap;"> und auf </span>**echtem Gerät**. Für GPS/QR-Szenen draußen testen; Caches nach größeren Änderungen leeren.

### 9) Wegpunkt erreicht, aber nichts passiert?

**Radius**<span style="white-space: pre-wrap;"> zu klein? GPS springt? Radius leicht erhöhen (z. B. 30–50 m), Zielszene prüfen, Standortfreigabe aktivieren.</span>

### 10) QR wird nicht erkannt?

<span style="white-space: pre-wrap;">Ausreichend groß &amp; kontrastreich drucken, Spiegelungen vermeiden, korrekten </span>**SCN-Code/Link**<span style="white-space: pre-wrap;"> nutzen. Bei Dunkelheit Taschenlampe.</span>

### 11) Medien – welche Größen?

<span style="white-space: pre-wrap;">Bilder ≥ </span>**1600 px**<span style="white-space: pre-wrap;">, möglichst </span>**WEBP/JPG**<span style="white-space: pre-wrap;"> komprimiert (&lt; 2 MB). Audio </span>**128–192 kbps**, Video kurz halten. 360° möglichst 4k equirectangular.

### 12) Das Spiel wirkt langsam – was tun?

<span style="white-space: pre-wrap;">Bilder komprimieren, Videos sparsam, </span>**Lazy-Load**<span style="white-space: pre-wrap;"> nutzen, keine übergroßen 360°-Serien in einer Szene, CSS/JS minimal halten.</span>

### 13) Kann ich eigenes CSS/JS einbinden?

Ja (fortgeschritten). Nur gezielt einsetzen, Namespaces nutzen, keine globalen Resets, Performance &amp; Sicherheit beachten.

### 14) Mehrsprachigkeit – wie organisieren?

<span style="white-space: pre-wrap;">Entweder </span>**eigene Szenen je Sprache**<span style="white-space: pre-wrap;"> oder </span>**Textvarianten**<span style="white-space: pre-wrap;">. Einheitliche Benennung (z. B. </span>`<span class="editor-theme-code">DE_…</span>`<span style="white-space: pre-wrap;">, </span>`<span class="editor-theme-code">EN_…</span>`) hilft beim Pflegen.

### 15) Wie arbeite ich im Team?

<span style="white-space: pre-wrap;">Szenen klar benennen, </span>**Status/Badges**<span style="white-space: pre-wrap;"> für interne Meilensteine, Merge-Konflikte vermeiden (nicht gleichzeitig an derselben Szene).</span>

### 16) Kann ich Szenen/Module wiederverwenden?

<span style="white-space: pre-wrap;">Ja: </span>**Duplizieren**<span style="white-space: pre-wrap;"> oder aus </span>**Toolbox/Template**<span style="white-space: pre-wrap;"> importieren. Danach IDs/Ziele prüfen.</span>

### 17) Wie mache ich ein Rätsel fair?

<span style="white-space: pre-wrap;">Ein Ziel, klare Anweisung, </span>**ein**<span style="white-space: pre-wrap;"> Lösungsweg (+ optional Hinweise), Eingaben robust prüfen (Trim/Case-insensitive, Varianten erlauben).</span>

### 18) Timer/Countdown sinnvoll einsetzen?

<span style="white-space: pre-wrap;">Kurz &amp; mit Bedeutung (z. B. Druck/Spannung). Immer eine </span>**Auffangszene**<span style="white-space: pre-wrap;"> definieren, falls Zeit abläuft.</span>

### 19) Welche Rolle spielt die Kategorie?

<span style="white-space: pre-wrap;">Steuert </span>**Listing &amp; Erwartungen**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Virtual/Locationless/Classics/Shorties/Privat). Für Classics/Shorties </span>**Startpunkt**<span style="white-space: pre-wrap;"> setzen (Standort).</span>

### 20) Was bewirkt der Status (Aktiv/Hinweis/Temporär)?

<span style="white-space: pre-wrap;">Beeinflusst </span>**startbar**<span style="white-space: pre-wrap;"> ja/nein + Hinweisbanner (und ggf. Feed). Gilt nur für </span>**veröffentlichte**<span style="white-space: pre-wrap;"> Szenarien.</span>

### 21) Privat vs. öffentlich?

**Privat**: nicht gelistet, nur via QR/Short-URL. Öffentlich: normal auffindbar gemäß Status/Kategorie.

### 22) Preis &amp; Kalender – was ist Pflicht?

<span style="white-space: pre-wrap;">Sobald ein </span>**Preis**<span style="white-space: pre-wrap;"> gesetzt ist, braucht das Spiel einen </span>**Kalender**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Buchung/Slots). Zahlungen nur mit passender Lizenz &amp; Stripe-Connect.</span>

### 23) Was sollte in die Beschreibung?

**Handlung**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Teaser, ohne Spoiler) + </span>**Informationen**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Dauer, Teamgröße, Ausrüstung, Barrierefreiheit, Öffnungszeiten).</span>

### 24) Gibt es Limits (Szenen/Größe)?

<span style="white-space: pre-wrap;">Praktisch: Performance-Grenzen. Lieber </span>**mehr, kleinere Szenen**<span style="white-space: pre-wrap;"> statt eine überladene; Assets komprimieren.</span>

### 25) Wie kann ich Fehler schneller finden?

In kleinen Schritten arbeiten, nach jedem Block testen, Variablenwerte in Debug-Szenen ausgeben, konsistente Namen/IDs.

### 26) Wie sichere ich meinen Fortschritt?

<span style="white-space: pre-wrap;">Regelmäßig </span>**speichern**<span style="white-space: pre-wrap;">, Meilensteine </span>**duplizieren**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Backup-Kopie), ggf. Versionierung/Export, klare Changelogs im Team.</span>

### 27) Barrierefreiheit – was beachten?

<span style="white-space: pre-wrap;">Kontraste, große Touchziele, keine Pflicht zum Audio, Alternativtexte/Untertitel, stufenarme Wege in </span>**Infos**<span style="white-space: pre-wrap;"> nennen.</span>

### 28) Darf ich reale Orte/Personen zeigen?

<span style="white-space: pre-wrap;">Nur mit </span>**Rechten**<span style="white-space: pre-wrap;"> und unter Beachtung von </span>**Sicherheit/Privatsphäre**. Keine privaten Höfe/verborgene Gefahren als Ziel.

### 29) Kann ich Belohnungen vergeben?

<span style="white-space: pre-wrap;">Ja, über </span>**Badges**/Erfolge. Kriterien klar definieren (Zeit, Abschluss, Sammelaufgaben) und kommunizieren.

### 30) Was prüfe ich vor dem Publish?

<span style="white-space: pre-wrap;">Titel, Medien (Titelbild), Standort(e), Attribute, Kategorie, Status, ggf. Preis/Kalender, Support-Kontakt – danach </span>**Vorschau**<span style="white-space: pre-wrap;"> + Testlauf.</span>