Dialog Mit  Dialog zeigst du einen oder mehrere Textbausteine mit optionalen Buttons an – ideal für kurze Erklärungen, Zwischentexte, Entscheidungen oder Abzweigungen. Oben siehst du im Editor eine Live-Vorschau von Text & Button-Stil. Tabs & Felder 1) Texte Text (mehrfach) Füge beliebig viele Einträge hinzu („Text 1“, „Text 2“, …). Jeder Eintrag wird in der App nacheinander angezeigt. Zeilenumbruch wird übernommen. Emojis sind erlaubt. Ablauf Spieler:innen tippen auf „…/Weiter“ (oder irgendwo in den Dialogbereich), um zum nächsten Textelement zu wechseln. Nach dem letzten Text bleibt der Dialog stehen; Buttons (falls vorhanden) sind weiterhin sichtbar. 2) Buttons Button (mehrfach) Szene : Zielszene, die beim Tippen geöffnet wird. Text : Beschriftung (z. B. „Weiter“, „Zurück“, „Abzweigung A“). Verhalten Buttons werden unter dem Text angezeigt. Du kannst mehrere Buttons gleichzeitig verwenden (Entscheidungen). Lässt du alle Szenen leer , tun die Buttons nichts (nur sinnvoll, wenn du eigene Logik verwendest). 3) Einstellungen Textfarbe – Farbe der Dialogtexte (Hex). Hintergrundfarbe-Button – Hintergrund der Buttons (Hex). Textfarbe-Button – Beschriftungsfarbe der Buttons (Hex). Verhalten in der App Die Texte erscheinen sequenziell ; ein Tap auf den Dialog/Weiter-Button zeigt den nächsten Text . Buttons sind die Call-to-Action unter dem Text. Ein Tap öffnet sofort die gewählte Zielszene . Gibt es keine Buttons , dient der Dialog als reiner Infoblock (Spielfluss geht weiter, wenn du in der Szene weitere Elemente hast). Einsatzmuster Storybeat/Erklärung: Mehrere kurze Sätze als einzelne Textschritte, darunter „Weiter“. Entscheidung: Zwei oder mehr Buttons („Tür A“, „Tür B“) mit unterschiedlichen Ziel­szenen. Rücksprung/Navi: „Zur Karte“, „Zur Übersicht“. Hinweis nach Rätsel: Text + Button „Aufgabe starten“. UX-Tipps Kurz & konkret – lieber 2–3 kurze Texte als eine Textwand. Kontrast prüfen – Button- und Textfarben mit ausreichendem Kontrast wählen. Primäraktion konsistent – z. B. immer dieselbe Farbe für „Weiter“. Reihenfolge beachten – die Anzeige folgt exakt der Reihenfolge im Tab Texte . Barrierefreiheit – Buttons groß genug (min. ~44 px Höhe) und mit klaren Labels. Kurz-Checkliste Texte in sinnvoller Reihenfolge anlegen. Buttons (Zielszene + Label) hinzufügen – oder weglassen für Info-Dialoge. Farben in Einstellungen setzen. Vorschau prüfen → Speichern . Fertig – dein Dialog führt sauber durch Textschritte und lenkt mit Buttons zur passenden nächsten Szene.