# Dialog

Mit **Dialog** zeigst du einen oder mehrere Textbausteine mit optionalen **Buttons** an – ideal für kurze Erklärungen, Zwischentexte, Entscheidungen oder Abzweigungen. Oben siehst du im Editor eine **Live-Vorschau** von Text &amp; Button-Stil.

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[![grafik.png](https://docs.scenario.app/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/T6lgrafik.png)](https://docs.scenario.app/uploads/images/gallery/2025-09/T6lgrafik.png)[![grafik.png](https://docs.scenario.app/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/dTzgrafik.png)](https://docs.scenario.app/uploads/images/gallery/2025-09/dTzgrafik.png)[![grafik.png](https://docs.scenario.app/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/K2Kgrafik.png)](https://docs.scenario.app/uploads/images/gallery/2025-09/K2Kgrafik.png)

## Tabs &amp; Felder

### 1) Texte

- **Text (mehrfach)**  
    Füge beliebig viele Einträge hinzu („Text 1“, „Text 2“, …).  
    Jeder Eintrag wird in der App **nacheinander** angezeigt.
    
    
    - Zeilenumbruch wird übernommen.
    - Emojis sind erlaubt.
- **Ablauf**
    
    
    - Spieler:innen tippen auf **„…/Weiter“** (oder irgendwo in den Dialogbereich), um zum **nächsten Textelement** zu wechseln.
    - Nach dem letzten Text bleibt der Dialog stehen; Buttons (falls vorhanden) sind weiterhin sichtbar.

### 2) Buttons

- **Button (mehrfach)**
    
    
    - **Szene**: Zielszene, die beim Tippen geöffnet wird.
    - **Text**: Beschriftung (z. B. „Weiter“, „Zurück“, „Abzweigung A“).
- **Verhalten**
    
    
    - Buttons werden **unter dem Text** angezeigt.
    - Du kannst **mehrere** Buttons gleichzeitig verwenden (Entscheidungen).
    - Lässt du **alle Szenen leer**, tun die Buttons nichts (nur sinnvoll, wenn du eigene Logik verwendest).

### 3) Einstellungen

- **Textfarbe** – Farbe der Dialogtexte (Hex).
- **Hintergrundfarbe-Button** – Hintergrund der Buttons (Hex).
- **Textfarbe-Button** – Beschriftungsfarbe der Buttons (Hex).

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## <video class=" align-left" controls="controls" height="166" src="https://docs.scenario.app/attachments/45?open=true" style="width: 300px; height: 600px;" width="300"></video>Verhalten in der App

- Die Texte erscheinen **sequenziell**; ein Tap auf den Dialog/Weiter-Button zeigt den **nächsten Text**.
- Buttons sind die **Call-to-Action** unter dem Text. Ein Tap öffnet sofort die gewählte **Zielszene**.
- Gibt es **keine Buttons**, dient der Dialog als **reiner Infoblock** (Spielfluss geht weiter, wenn du in der Szene weitere Elemente hast).

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## Einsatzmuster

- **Storybeat/Erklärung:** Mehrere kurze Sätze als einzelne Textschritte, darunter „Weiter“.
- **Entscheidung:** Zwei oder mehr Buttons („Tür A“, „Tür B“) mit unterschiedlichen Ziel­szenen.
- **Rücksprung/Navi:** „Zur Karte“, „Zur Übersicht“.
- **Hinweis nach Rätsel:** Text + Button „Aufgabe starten“.

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## UX-Tipps

- **Kurz &amp; konkret** – lieber 2–3 kurze Texte als eine Textwand.
- **Kontrast prüfen** – Button- und Textfarben mit ausreichendem Kontrast wählen.
- **Primäraktion konsistent** – z. B. immer dieselbe Farbe für „Weiter“.
- **Reihenfolge beachten** – die Anzeige folgt exakt der Reihenfolge im Tab **Texte**.
- **Barrierefreiheit** – Buttons groß genug (min. ~44 px Höhe) und mit klaren Labels.

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## Kurz-Checkliste

1. Texte in sinnvoller Reihenfolge anlegen.
2. Buttons (Zielszene + Label) hinzufügen – oder weglassen für Info-Dialoge.
3. Farben in **Einstellungen** setzen.
4. Vorschau prüfen → **Speichern**.

Fertig – dein Dialog führt sauber durch Textschritte und lenkt mit Buttons zur passenden nächsten Szene.