Dialog V2 – Chat Dialog V2 simuliert einen echten Chat-Verlauf zwischen frei definierbaren Charakteren – mit Tipp-Indikator, Pausen, Bildern und Audio. Ideal für Story-Beats, Hinweise „aus dem Off“ oder kurze Gespräche, die sich natürlich anfühlen. Editor-Aufbau Linke Spalte – Charaktere Neu : Charakter anlegen. Pro Charakter: Name Avatar (Medienbibliothek/Upload) Sprechblasen-Farbe (Bubble) Textfarbe Seite : links / rechts Charaktere kannst du mehrmals in der Sequenz verwenden; Stil & Seite kommen automatisch mit. Rechte Spalte – Nachrichten-Sequenz Zeitliche Abfolge des Chats. Über „Neue Nachricht“ fügst du Bausteine hinzu: text – Chatnachricht (Emoji & einfache Formatierung erlaubt) image – Bild (öffnet sich antippbar in groß) audio – MP3 mit kleinem Player typing Xms – Tipp-Indikator des gewählten Charakters für X Millisekunden pause Xms – Leerlauf/Verzögerung ohne Tipp-Blase Reihenfolge per Drag & Drop ändern. Jede Zeile zeigt: Charakter + Aktion (z. B. Byte · typing 2000ms , Byte · text: Hallo! ). Speichern übernimmt die komplette Chatdefinition in die Szene. Felder je Nachricht Charakter : Wer „spricht“ / tippt. Typ : text , image , audio , typing , pause . Inhalt : text : Nachrichtentext image : Medienauswahl (ein Bild) audio : MP3 aus Medienbibliothek typing : Dauer in Millisekunden pause : Dauer in Millisekunden Verhalten in der App Läuft Schritt für Schritt von oben nach unten. typing zeigt die bekannte …-Blase des Charakters für die angegebene Dauer. pause wartet stumm (kein Tipp-Indikator). text erscheint in der Bubble des Charakters (links/rechts gemäß Einstellung). image ist antippbar (Zoom/Lightbox). audio rendert einen kleinen Player (Play/Pause). Der Chat scrollt automatisch nach unten. Ende der Sequenz = Chat ist abgeschlossen. Für die Navigation hängst du normale Buttons (oder andere Features) unter den Chat in derselben Szene an – z. B. „Weiter“ oder zwei Entscheidungs-Buttons. Charakter-Stile Jeder Charakter bringt sein eigenes „Theme“ mit: Bubble-Farbe (Hintergrund) Textfarbe (Kontrast beachten!) Seite (links/rechts) – schafft visuelle Trennung Avatar (rundet die Chat-Anmutung ab) Dadurch wirkt der Dialog wie ein echter Messenger-Chat. Gute Praxis & Tipps Natürlichkeit : Kurze typing -Phasen (800–2500 ms) vor wichtigen Nachrichten steigern Glaubwürdigkeit. Tempo : Nutze pause zwischendurch als Atempausen oder Dramaturgie-Beat. Kontrast : Achte auf gute Lesbarkeit von Text/Bubble (hell/dunkel). Medien sparsam : Einzelne Bilder/Snippets wirken stärker als ein „Flood“. Audio-Hinweis : Im Text ankündigen („Hör dir das an: 🎧“), damit Spielende wissen, dass ein Player folgt. Entscheidungen : Direkt nach dem Chat Buttons hinzufügen (z. B. „Zur Karte“, „Hinweis ansehen“, „Mission starten“). Team-Konsistenz : Die Sequenz ist deterministisch – alle sehen denselben Ablauf . Kurz-Workflow Charakter(e) anlegen (Name, Avatar, Farben, Seite). In der Nachrichten-Sequenz typing / pause und text / image / audio in gewünschter Reihenfolge anlegen. Speichern . Unter dem Chat bei Bedarf Buttons (separates Feature) hinzufügen, um zur nächsten Szene zu führen. Fertig – Dialog V2 liefert dir glaubwürdige, fein getimte Chats, die sich perfekt in deine Story einfügen.