Countdown Mit dem  Countdown gibst du einer Szene (oder einer ganzen Aufgaben-Sequenz) ein Zeitlimit . Der Timer läuft sichtbar in der App herunter. Er startet, sobald die Szene mit dem Countdown betreten wird und läuft weiter, bis er abgelaufen ist oder du ihn entfernst . Felder Zeit (in Min.) Gib die Dauer in Minuten an (z. B. 1 , 5 , 15 ). Tipp: Kurze Tests immer mit 1 – 2 Minuten anlegen. Zielszene (optional) Szene, die automatisch geöffnet wird, wenn der Countdown 0 erreicht. Setzt du keine Zielszene, endet der Countdown ohne Szenenwechsel (du kannst z. B. selbst Hinweise/Buttons in der Szene platzieren, was passieren soll). Verhalten in der App Startet beim Szenenaufruf und zählt sichtbar herunter. Läuft szenenübergreifend weiter , wenn du es so planst (z. B. durch direktes Weiterleiten ohne Entfernen). Bei Ablauf : mit Zielszene → sofortiger Wechsel in diese Szene (z. B. „Zeit abgelaufen“). ohne Zielszene → Timer stoppt bei 0; du kannst den nächsten Schritt selbst steuern. Hinweis: Du kannst einen aktiven Countdown später mit „Elemente entfernen“ gezielt beenden/ausblenden. Typische Einsätze Zeitdruck für Rätsel (z. B. 3 Minuten zum Entschlüsseln). Bonusfenster : Nur innerhalb von 2 Minuten gibt’s Extra-Punkte / alternative Szene. Pacing : Nach 10 Minuten automatisch zur nächsten Story-Phase springen. Best Practices Klar kommunizieren : In der Szene kurz erwähnen, was beim Ablauf passiert. Fallback planen : Eine Zielszene für „Zeit abgelaufen“ wirkt sauberer als ein „stiller“ Ablauf. Nicht stapeln : Parallel laufende Timer verwirren – nutze einen aktiven Countdown gleichzeitig. Entfernen nach Erfolg : Wenn das Team die Aufgabe vorzeitig schafft, den Countdown mit Elemente entfernen → Countdown stoppen, damit er nicht weiterläuft. Playtests : Zeiten real testen (Wegstrecken, Eingaben, GPS-Latenz berücksichtigen). Kurz-Workflow Countdown hinzufügen → Zeit setzen. (Empfohlen) Zielszene für Ablauf wählen. In Erfolgs-/Abbruchpfaden ggf. Countdown entfernen . Speichern → auf Gerät testen.