Begriffe & Glossar Schnelles Nachschlagen zentraler Begriffe rund um das scenario.app-Storyboard. Grundbegriffe Projekt Container für alle Inhalte (Szenen, Medien, Einstellungen) eines Spiels/Erlebnisses. Canvas Arbeitsfläche, auf der du Szenen als Kacheln platzierst und verbindest. Szene (Node) Inhaltseinheit mit Text/Medien/Interaktionen. Hat Ein- und Ausgänge zu anderen Szenen. Vorschau Laufzeit-Simulation deines Projekts. Hier testest du Flows, QR/Waypoint, Medien. Feature Erweiterter Funktionsbaustein in einer Szene (z. B. Waypoint, Dialog V2, 360°, Embedded Video/Audio). Compiler / Runtime Compiler erzeugt das lauffähige Paket (Web/App); Runtime führt die Logik clientseitig aus. Elemente & Knoten Kachel Visuelle Repräsentation einer Szene auf dem Canvas. Doppelklick → Editor. Pin / Connector Andockpunkt an der Kachel für Verbindungen (Pfeile) zu Ziel-Szenen. Verbindung (Edge) Kante zwischen zwei Szenen. Kann Bedingungen haben (QR, Geo, Inventar, Timer …). Startszene Die erste Szene von deinem Szenario muss immer [[Start]] heißen. Die Szene mit dem Titel [[End]] beendet das Spiel. Navigation & Logik Button-Weiterleitung Interaktion innerhalb einer Szene, die zu einer Ziel-Szene führt. Bedingung Regel, die erfüllt sein muss, damit eine Verbindung aktiv wird (z. B. „QR gescannt“). Timer / Delay Zeitbasierte Bedingung. Schaltet erst nach Ablauf X frei oder zeigt Hinweise an. Variablen / Flags Zustände im Spiel (z. B. hasKey=true ). Steuern Sichtbarkeit/Verlauf. Ortsbezogene Funktionen Waypoint (Geolocation) Erkennt Betreten eines Geo-Radius (lat/lng + Meter). Löst Verzweigungen aus. Geofence Der definierte Radius um einen Punkt; innerhalb davon gilt „am Ort“. Simulationsposition Virtuelle Position in der Vorschau , um Waypoints ohne GPS vor Ort zu testen. Codes & Tags QR-Code Optischer Code, der beim Scannen eine Verzweigung oder Aktion auslöst. NFC-Tag Kontaktloser Tag, der beim Antippen (Gerät) einen Flow triggert. Medien Posterbild Vorschaubild einer Szene (wird in Kachel/Listen angezeigt). Embedded Video/Audio Medien, die innerhalb der Szene abgespielt werden (mp4/YouTube; mp3/Wavesurfer). Untertitel Zeitbasierte Texte für Audio/Video. Unterstützt Mehrsprachigkeit. Dialog & 360° Dialog V2 Sequenzieller Dialog mit Rollen, Avatar, Farben und Verzweigungen. Pano360 360-Grad-Bild/Scene mit Hotspots. Unterstützt Navigations-/Info-Hotspots. Gamification & Inventar Punkte & Badges Belohnungssystem. Wird beim Abschluss von Aufgaben/Szenen vergeben. Inventar (virtuell) Sammelbare Items, die Logik/Verlauf beeinflussen (z. B. Schlüssel, Hinweise). Internationalisierung (i18n) Locale / Sprache Projekt- bzw. Nutzer-Sprache. Inhalte können pro Sprache gepflegt werden. Fallback Ersatzsprache, wenn ein Text in der Ziel-Locale fehlt. Betrieb & Release Build / Release Erzeugtes Paket aus dem Compiler, das veröffentlicht/getestet werden kann. Debug-Modus Erweiterte Protokolle & UI zum Fehlersuchen in Vorschau/Laufzeit. Changelog Dokumentierte Änderungen pro Version (Features, Fixes, Breaking Changes). Administration Rollen & Rechte Zugriffskontrolle für Bearbeiten, Veröffentlichen, Admin-Funktionen. Organisation Team/Unternehmen mit Lizenz, Nutzern, Projekten und ggf. Abrechnung. Abkürzungen QR – Quick Response Code NFC – Near Field Communication GPS – Global Positioning System i18n – Internationalization (Internationalisierung) CI – Corporate Identity (Branding/Design) UX/UI – User Experience / User Interface Konventionen (Empfehlungen) Szenennamen: kurz & eindeutig, z. B. Start , Bruecke_Nacht , Station_01 . Medien: web-optimiert, sprechende Dateinamen ( station01_poster.webp ). Farben/Design: zentral definieren (CI), nicht pro Szene neu erfinden. Verbindungen: lieber kurze Pfade + häufig testen, statt lange Ketten. Siehe auch [[Schnellstart]] • [[Szenen & Storyboard]] • [[Karten & Wegpunkte]] • [[Features/Waypoint]] • [[Features/QR & NFC]] • [[Hacks & Tipps]]