🛠️ Hacks & Tipps
Kleine Kniffe mit großer Wirkung: hier findest du kompakte Rezepte, Code-Snippets und Best-Practices, die Szenen schneller schöner und smarter machen. Ideal zum Nachbauen – von Mini-Effekten bis zu cleveren Utilities.
Passwort-Abfrage innerhalb einer Szene
Wenn du eine eigene Passwort- oder Wertabfrage implementieren möchtest, dann erstelle zunächst eine neue, leere Szene.
- FĂĽge die Funktion "Javascript" hinzu:
window.passwort = function () {
let content = '<input type="text" id="passwort" name="name" required size="10" placeholder="Passwort?">'
$.confirm({
title: 'Bitte gib ein gĂĽltiges Passwort ein:',
content: content,
buttons: {
'Flug suchen': {
text: 'Passwort prĂĽfen',
btnClass: 'btn-blue',
action: function () {
var passwort = this.$content.find('#passwort').val();
if(!passwort){
$.alert('Bitte gib ein Passwort ein!');
return false;
}
if(passwort == "123456") {
// do something!
$.alert('Richtig!');
window.story.go('ZIELSZENE'); // Hier den Titel deiner Ziel-Szene eingeben
} else {
$.alert('Das Passwort ' + name + ' ist leider falsch!');
}
}
},
'Abbrechen': function () {
//close
},
},
onContentReady: function () {
// bind to events
var jc = this;
this.$content.find('form').on('submit', function (e) {
e.preventDefault();
});
}
});
};
2. Editiere in deiner Szene den HTML Code und fĂĽge folgenden Coder an einer beliebigen Stelle ein:
<button name="test" onClick="window.passwort();">Passwort</button>
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Typewriter Effekt
Demo
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Wenn der Text in einer Szene wie von einer Schreibmaschine getippt werden soll, dann kann dieser Effekt mit einem Javascript Code in einer globalen Sektion erreicht werden:
Globale Sektion -> Funktion Javascript
window.showSpeechBubble = function (text) {
var output = document.getElementById("output");
// Sprechblase erstellen
var bubble = document.createElement("div");
bubble.classList.add("speech-bubble");
output.appendChild(bubble);
// Text Typing Effekt
let index = 0;
bubble.style.opacity = 1; // Blendet die Sprechblase ein
function typeWriter() {
// HTML-Interpretation sicherstellen
bubble.innerHTML = text.substring(0, index);
if (index < text.length) {
index++;
setTimeout(typeWriter, 50); // Geschwindigkeit des Tippens
}
}
typeWriter();
}
Globale Sektion -> Stylesheet
*optional, damit sieht der Text ähnlich wie eine Sprechblase aus.
.speech-bubble {
position: absolute;
top:100px;
left: 5%;
max-width: 90%;
padding: 10px;
background-color: white;
border-radius: 10px;
border: 2px solid black;
box-shadow: 2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.3);
font-family: mom;
font-size: 14px;
color: black;
line-height: 1.4;
opacity: 0; /* Startet unsichtbar */
transition: opacity 0.5s; /* Sanftes Einblenden */
}
.speech-bubble::after {
position: absolute;
left: 5%;
width: 0;
height: 0;
border: 10px solid transparent;
border-top-color: white;
border-bottom: 0;
border-left: 0;
margin-left: -5px;
}
Szene -> Funktion Javascript
setTimeout(function() {
window.showSpeechBubble('HIER DER TEXT, DER GETIPPT WERDEN SOLL');
},2000);
KI-Generator
Der KI-Generator baut dir aus einer kurzen Beschreibung einen Story-Entwurf mit Szenenstruktur, Titeln und Textideen. Perfekt, um schnell vom leeren Board zu einem spielbaren Rohling zu kommen.
Felder
Beschreibe dein Szenario
Freitext-Prompt: Worum geht’s? Wo spielt es? Welche Orte/Elemente sollen vorkommen?
Beispiel:
„Erstelle eine Geschichte vom verschwundenen Gold in der Braunschweiger Innenstadt, die zu den 3 wichtigsten Sehenswürdigkeiten führt.“
Max. Szenen
Obergrenze fĂĽr die erzeugte Szenenzahl (z. B. 10). Die KI versucht, darunter zu bleiben.
Sprache
Sprache des Entwurfs (z. B. Deutsch, Englisch …).
Tageslimit
Oben siehst du, wie viele Generierungen heute noch möglich sind (z. B. 0 verwendet • übrig: 20/Tag).
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Generieren – startet die Erstellung.
-
Abbrechen – schließt ohne Ergebnis.
Ergebnis – was erzeugt wird
-
Szenen mit Titeln und Kurztexten/Dialogschnipseln
-
lineare oder leichte Verzweigungen (je nach Prompt)
-
Platzhalter für Interaktionen (z. B. „Hier QR/Wegpunkt einsetzen“)
-
Ideen für Hinweise, Rätsel oder Medien
Der Entwurf ist absichtlich leichtgewichtig: Du verfeinerst danach Inhalte, fĂĽgst echte Trigger (Wegpunkt, QR/NFC), Medien und Logik hinzu.
Typischer Workflow
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Prompt schreiben → Generieren.
-
Entwurf prüfen: Reihenfolge, Ton, Länge.
-
Szenen öffnen und mit Features füllen (Wegpunkte, Dialoge, Eingaben, Medien …).
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Feintuning: Namen, Orte, Hinweise, Inventar/Variablen ergänzen.
-
Vorschau starten und iterieren.
Gute Prompts – Tipps
-
Ort + Ziel + Stimmung:
„Outdoor-Rätsel für Familien im Stadtzentrum, 60–90 Min., freundlich-entspannt.“ -
Pflichtstationen nennen:
„Muss Rathaus, Dom und Burgplatz enthalten.“ -
Interaktionstypen nennen**:**
„Mind. 2 QR-Scans, 1 Foto-Challenge, 1 Dialog.“ -
Grenzen setzen:
„Max. 8 Szenen, keine Horror-Elemente, barrierearm formulieren.“
Bearbeiten & Regenerieren
-
Du kannst jeden erzeugten Knoten (Szene/Notiz) normal bearbeiten.
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Unpassendes einfach löschen; bei Bedarf erneut generieren (gleicher oder angepasster Prompt).
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Mehrere Läufe lassen sich kombinieren (Entwürfe mischen).
Hinweise & Grenzen
-
Echtwelt-Daten (Koordinaten, Öffnungszeiten etc.) sind Platzhalter – prüfe sie und setze echte Wegpunkte/Trigger.
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Konsistenz: Namen/Begriffe ggf. vereinheitlichen.
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Urheberrecht: FĂĽr Bilder/Audio/Video eigene Assets nutzen.
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Datenschutz: Keine sensiblen Personendaten in Prompts verwenden.
Kurz-Checkliste
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Klarer Prompt (Ort, Ziel, max. Szenen, Stil).
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Generieren → Entwurf sichten.
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Features & Logik ergänzen.
-
Vorschau testen, iterieren.
So kommst du in Minuten vom Nichts zu einem spielbaren Grundgerüst – und kannst dich aufs kreative Feintuning konzentrieren.