🧩 Grundkonzepte Szenen & Storyboard Das Storyboard ist deine Arbeitsfläche. Jede Szene ist ein Baustein (Kachel) mit Text, Medien und Funktionen. Durch Verbindungen (z. B. QR, Wegpunkt, Button) entsteht ein spielbarer Ablauf. Grundbegriffe Szene : Inhaltlicher Schritt (Text, Bild/Video/Audio, UI-Elemente, Logik). Einstiegsszene : Startpunkt deines Spiels (grün markiert). Verbindung : Regel, die zur nächsten Szene führt (z. B. „QR X scannen“). Feature : Zusatz in einer Szene (z. B. Dialog, Countdown, Foto-Challenge). Variablen/Inventar : Spiellogik & Fortschritt (Zähler, Flags, Items). Arbeiten im Storyboard Szene anlegen : Szene aus der Werkzeugleiste aufs Canvas ziehen. Inhalt bearbeiten : Doppelklick auf die Kachel → Editor (WYSIWYG). Funktion hinzufügen : Feature-Modal öffnen → z. B. Button/QR/Wegpunkt. Verbindung erstellen : In der Feature-Maske Zielszene wählen (oder im Canvas ziehen). Vorschau testen : „Vorschau“ starten, Abfolge und Logik prüfen. Szenentypische Inhalte Text (Handlung/Anweisung), Bild/Video/Audio UI-Elemente : Button, Eingabefeld, Dialog/Chat (DialogV2), Szenenanimation Logik : Variablen setzen/prüfen, Timer/Countdown, Hinweise Interaktion : QR-Scan, NFC, Wegpunkte (statisch/dynamisch), Foto-(Challenge|Vergleich) Stil : Hintergrundfarbe/-bild, benutzerdefiniertes CSS/JS (fortgeschritten) Flows modellieren Linear : A → B → C (klassisch, schnell produziert) Verzweigungen : Entscheidungen / alternative Wege (Buttons, Variablen) Ortsbasiert : Szenen zwischen Wegpunkten (Navigation + Story) Sammelaufgaben : Mehrere Ziele in beliebiger Reihenfolge (Variablen zählen) Zeitbasierte Events : Countdown löst Fallback/Alarm aus Best Practices Szenen kurz halten (Mobile-Lesbarkeit). Eine Aufgabe pro Szene (kognitiv klar). Konsistente Benennung : 01_Einstieg , 10_Bridge , 99_Ende . Fehlertoleranz : Fallbacks (Hinweise, alternative Wege). Testen mit echter Bewegung/Gerät (GPS, Scanner, Audio-Lautstärke). Veröffentlichung Inhalte fertigstellen → Release-Cockpit prüfen (Status, Medien, Standort, Preis/Kalender) → Publish . FAQ Mehrsprachig? Pro Sprache eigene Szenen oder Text-Varianten pflegen. Rätsel „soft-lock“ vermeiden? Hinweise/Skip einbauen (Badge/XP entsprechend werten). Karten & Wegpunkte Karten verbinden deine Story mit der realen Welt. Wegpunkte markieren Ziele auf der Karte und steuern Fortschritt. Wegpunkt-Arten Wegpunkt (statisch) : Feste Koordinate (Lat/Lng) – ideal für reale Orte/Stationen. Dynamischer Wegpunkt (Locationless) : Ziel wird relativ zur Spielerlage oder mittels Suche (z. B. „nächste Kirche“) gesetzt. QR/NFC als „Ort“ : Physischer Marker ersetzt GPS-Ankunft. Grundworkflow Startpunkt setzen (Release-Cockpit → Standort). Wegpunkt-Feature in der Szene hinzufügen: Titel / Beschreibung Radius (z. B. 30–50 m; Innenstadt kleiner, offenes Gelände größer) Ggf. Ankunfts-Aktion (automatisch zur Zielszene springen, Hinweis zeigen) Zielszene wählen (nach Erreichen). Test : Vorschau + reales Gerät (GPS-Genauigkeit, Empfang). UX-Tipps Orientierung : Kurze Anweisung („Gehe zur Brücke, Nordseite“), Bild hilft. Sicherheitszonen : Keine verbotenen/gefährlichen Bereiche als Ziel. Radius balancieren : klein = präzise, groß = frustarm; Umfeld entscheidet. Offline-Fähigkeit : Beschreibungen so formulieren, dass Weg ohne Karte machbar bleibt. Dynamische Wegpunkte Anwendungsfälle : Stadtrallye ab beliebigem Start, spontane Routen. Logik : Ziel per API/Filter bestimmen → Wegpunkt setzen → Ankunft prüfen. Fallback : Wenn kein passendes Ziel gefunden → alternative Aufgabe zeigen. Zusammenspiel mit QR/NFC Kombination : GPS bringt zum Ort, QR/NFC bestätigt die Station. Anti-Spoofing : QR/NFC nur am Ort sichtbar/erreichbar platzieren; ggf. Code rotieren. Karte & POIs POIs im Release-Cockpit (Parken, Treffpunkt, Einstieg). In-Game Hinweis : Adresse/Koordinate zusätzlich erwähnen. Performance Marker begrenzen , Cluster nutzen. Bilder komprimieren (Kachel-Overlays, 360°). FAQ GPS springt? Größeren Radius wählen; hohen Gebäudecanyon beachten. Kein Standortzugriff? Nutzerberechtigung erklären + alternative Hinweise geben. Locationless unscharf? Suchfilter enger fassen oder Mindest-POI-Dichte prüfen. Assets & Medien Medien geben deiner Story Charakter und Lesbarkeit. Nutze sie gezielt und performant. Asset-Arten Bilder : Titelbild, Galerie 1–5, Szenenbilder, Overlays Audio : Voice-over, Sound-FX, Musik (Wiederholung/lautstärke beachten) Video : Trailer, Szenen-Clips, eingebettete Sequenzen 360° : Panoramen mit Hotspots (Pannellum-basiert) Dateien : optionale Downloads (sparsam) Anforderungen (Empfehlungen) Bilder : JPG/WEBP, ≥ 1600 px (Titel 16:9), < 2 MB Audio : MP3/OGG, 128–192 kbps, mono bei Voice-over Video : MP4/H.264 oder YouTube-Embed; Trailer 15–60 s 360° : 4k equirectangular, Hotspots dezent Titelbild & Galerie Titelbild ist Pflicht für öffentliche Szenarios (Listen/Karten). Galerie zeigt 1–5 zusätzliche Eindrücke (Lightbox). Motivwahl : hell, kontrastreich, ohne kleinteiligen Text. Szenen-Medien Über Feature-Modals einfügen (Video/Audio/360°, Hintergrundbild/-farbe). Autoplay dezent ; Nutzerkontrolle priorisieren. Barrierefreiheit : Untertitel/Transkript bei Voice-over; Alternativtext bei Schlüsselbildern. Performance-Tipps Komprimieren (TinyPNG, Squoosh). Lazy-Load in langen Szenen. Wiederverwenden (Asset-Bibliothek statt Mehrfach-Upload). Rechte & Sicherheit Nur Medien verwenden, an denen du Nutzungsrechte hast. Keine sensiblen personenbezogenen Inhalte. Standortfotos: Privatflächen respektieren. 360° Best Practices Hotspots klar benennen (Icon + kurzer Text). Übergänge zwischen Panoramen mit Pfeilen/Minimap erklären. Mobile-Handhabung prüfen (Gyro/Touch). Audio Best Practices Lautstärke auf -16 LUFS (Sprachcontent) normalisieren. Musik geloopt? Weicher Loop-Punkt. In Außenumgebung: kurze Schnipsel statt Dauerbeschallung. Trailer (YouTube) 11-stellige ID eintragen, öffentlich /„nicht gelistet“. Hook in den ersten 3–5 Sekunden . Untertitel aktivieren. FAQ Bilder wirken pixelig? Größere Auflösung hochladen, korrektes Seitenverhältnis. Video startet nicht? Mobile Autoplay-Regeln → Nutzerinteraktion verlangen. Audio zu leise? Normalisieren, Headroom prüfen, kein extremes Low-Cut.