đź§© Grundkonzepte
Szenen & Storyboard
Das Storyboard ist deine Arbeitsfläche. Jede Szene ist ein Baustein (Kachel) mit Text, Medien und Funktionen. Durch Verbindungen (z. B. QR, Wegpunkt, Button) entsteht ein spielbarer Ablauf.
Grundbegriffe
- Szene: Inhaltlicher Schritt (Text, Bild/Video/Audio, UI-Elemente, Logik).
- Einstiegsszene: Startpunkt deines Spiels (grĂĽn markiert).
- Verbindung: Regel, die zur nächsten Szene führt (z. B. „QR X scannen“).
- Feature: Zusatz in einer Szene (z. B. Dialog, Countdown, Foto-Challenge).
- Variablen/Inventar: Spiellogik & Fortschritt (Zähler, Flags, Items).
Arbeiten im Storyboard
- Szene anlegen: Szene aus der Werkzeugleiste aufs Canvas ziehen.
- Inhalt bearbeiten: Doppelklick auf die Kachel → Editor (WYSIWYG).
- Funktion hinzufügen: Feature-Modal öffnen → z. B. Button/QR/Wegpunkt.
- Verbindung erstellen: In der Feature-Maske Zielszene wählen (oder im Canvas ziehen).
- Vorschau testen: „Vorschau“ starten, Abfolge und Logik prüfen.
Szenentypische Inhalte
- Text (Handlung/Anweisung), Bild/Video/Audio
- UI-Elemente: Button, Eingabefeld, Dialog/Chat (DialogV2), Szenenanimation
- Logik: Variablen setzen/prĂĽfen, Timer/Countdown, Hinweise
- Interaktion: QR-Scan, NFC, Wegpunkte (statisch/dynamisch), Foto-(Challenge|Vergleich)
- Stil: Hintergrundfarbe/-bild, benutzerdefiniertes CSS/JS (fortgeschritten)
Flows modellieren
- Linear: A → B → C (klassisch, schnell produziert)
- Verzweigungen: Entscheidungen / alternative Wege (Buttons, Variablen)
- Ortsbasiert: Szenen zwischen Wegpunkten (Navigation + Story)
- Sammelaufgaben: Mehrere Ziele in beliebiger Reihenfolge (Variablen zählen)
- Zeitbasierte Events: Countdown löst Fallback/Alarm aus
Best Practices
- Szenen kurz halten (Mobile-Lesbarkeit).
- Eine Aufgabe pro Szene (kognitiv klar).
- Konsistente Benennung:
01_Einstieg,10_Bridge,99_Ende. - Fehlertoleranz: Fallbacks (Hinweise, alternative Wege).
- Testen mit echter Bewegung/Gerät (GPS, Scanner, Audio-Lautstärke).
Veröffentlichung
- Inhalte fertigstellen → Release-Cockpit prüfen (Status, Medien, Standort, Preis/Kalender) → Publish.
FAQ
Mehrsprachig? Pro Sprache eigene Szenen oder Text-Varianten pflegen.
Rätsel „soft-lock“ vermeiden? Hinweise/Skip einbauen (Badge/XP entsprechend werten).
Karten & Wegpunkte
Karten verbinden deine Story mit der realen Welt. Wegpunkte markieren Ziele auf der Karte und steuern Fortschritt.
Wegpunkt-Arten
- Wegpunkt (statisch): Feste Koordinate (Lat/Lng) – ideal für reale Orte/Stationen.
- Dynamischer Wegpunkt (Locationless): Ziel wird relativ zur Spielerlage oder mittels Suche (z. B. „nächste Kirche“) gesetzt.
- QR/NFC als „Ort“: Physischer Marker ersetzt GPS-Ankunft.
Grundworkflow
- Startpunkt setzen (Release-Cockpit → Standort).
- Wegpunkt-Feature in der Szene hinzufĂĽgen:
- Titel / Beschreibung
- Radius (z. B. 30–50 m; Innenstadt kleiner, offenes Gelände größer)
- Ggf. Ankunfts-Aktion (automatisch zur Zielszene springen, Hinweis zeigen)
- Zielszene wählen (nach Erreichen).
- Test: Vorschau + reales Gerät (GPS-Genauigkeit, Empfang).
UX-Tipps
- Orientierung: Kurze Anweisung („Gehe zur Brücke, Nordseite“), Bild hilft.
- Sicherheitszonen: Keine verbotenen/gefährlichen Bereiche als Ziel.
- Radius balancieren: klein = präzise, groß = frustarm; Umfeld entscheidet.
- Offline-Fähigkeit: Beschreibungen so formulieren, dass Weg ohne Karte machbar bleibt.
Dynamische Wegpunkte
- Anwendungsfälle: Stadtrallye ab beliebigem Start, spontane Routen.
- Logik: Ziel per API/Filter bestimmen → Wegpunkt setzen → Ankunft prüfen.
- Fallback: Wenn kein passendes Ziel gefunden → alternative Aufgabe zeigen.
Zusammenspiel mit QR/NFC
- Kombination: GPS bringt zum Ort, QR/NFC bestätigt die Station.
- Anti-Spoofing: QR/NFC nur am Ort sichtbar/erreichbar platzieren; ggf. Code rotieren.
Karte & POIs
- POIs im Release-Cockpit (Parken, Treffpunkt, Einstieg).
- In-Game Hinweis: Adresse/Koordinate zusätzlich erwähnen.
Performance
- Marker begrenzen, Cluster nutzen.
- Bilder komprimieren (Kachel-Overlays, 360°).
FAQ
GPS springt? Größeren Radius wählen; hohen Gebäudecanyon beachten.
Kein Standortzugriff? Nutzerberechtigung erklären + alternative Hinweise geben.
Locationless unscharf? Suchfilter enger fassen oder Mindest-POI-Dichte prĂĽfen.
Assets & Medien
Medien geben deiner Story Charakter und Lesbarkeit. Nutze sie gezielt und performant.
Asset-Arten
- Bilder: Titelbild, Galerie 1–5, Szenenbilder, Overlays
- Audio: Voice-over, Sound-FX, Musik (Wiederholung/lautstärke beachten)
- Video: Trailer, Szenen-Clips, eingebettete Sequenzen
- 360°: Panoramen mit Hotspots (Pannellum-basiert)
- Dateien: optionale Downloads (sparsam)
Anforderungen (Empfehlungen)
- Bilder: JPG/WEBP, ≥ 1600 px (Titel 16:9), < 2 MB
- Audio: MP3/OGG, 128–192 kbps, mono bei Voice-over
- Video: MP4/H.264 oder YouTube-Embed; Trailer 15–60 s
- 360°: 4k equirectangular, Hotspots dezent
Titelbild & Galerie
- Titelbild ist Pflicht für öffentliche Szenarios (Listen/Karten).
- Galerie zeigt 1–5 zusätzliche Eindrücke (Lightbox).
- Motivwahl: hell, kontrastreich, ohne kleinteiligen Text.
Szenen-Medien
- Über Feature-Modals einfügen (Video/Audio/360°, Hintergrundbild/-farbe).
- Autoplay dezent; Nutzerkontrolle priorisieren.
- Barrierefreiheit: Untertitel/Transkript bei Voice-over; Alternativtext bei SchlĂĽsselbildern.
Performance-Tipps
- Komprimieren (TinyPNG, Squoosh).
- Lazy-Load in langen Szenen.
- Wiederverwenden (Asset-Bibliothek statt Mehrfach-Upload).
Rechte & Sicherheit
- Nur Medien verwenden, an denen du Nutzungsrechte hast.
- Keine sensiblen personenbezogenen Inhalte.
- Standortfotos: Privatflächen respektieren.
360° Best Practices
- Hotspots klar benennen (Icon + kurzer Text).
- Übergänge zwischen Panoramen mit Pfeilen/Minimap erklären.
- Mobile-Handhabung prĂĽfen (Gyro/Touch).
Audio Best Practices
- Lautstärke auf -16 LUFS (Sprachcontent) normalisieren.
- Musik geloopt? Weicher Loop-Punkt.
- In AuĂźenumgebung: kurze Schnipsel statt Dauerbeschallung.
Trailer (YouTube)
- 11-stellige ID eintragen, öffentlich/„nicht gelistet“.
- Hook in den ersten 3–5 Sekunden.
- Untertitel aktivieren.
FAQ
Bilder wirken pixelig? Größere Auflösung hochladen, korrektes Seitenverhältnis.
Video startet nicht? Mobile Autoplay-Regeln → Nutzerinteraktion verlangen.
Audio zu leise? Normalisieren, Headroom prĂĽfen, kein extremes Low-Cut.