🎨 Editor & UI


Oberfläche

Die Storyboard-Oberfläche ist deine Leinwand für Szenen, Logik und Medien. Hier erstellst du Flows, verzweigst Entscheidungen und startest die Vorschau.


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1) Kopfbereich


2) Arbeitsfläche (Leinwand)


3) Floating-Dock (unten, mittig)

  1. Neue Szene – Beliebig oft. Normale Content-Szene mit Features.
  2. Master / Globale Sektion [[ ]] – Einmal pro Projekt. Enthält globale Elemente (z. B. Stylesheets, Masterszene-JS, Funktionen). Wirkt szenenübergreifend.
  3. Bedingung – Logik-Knoten, der anhand von Variablen/Inventar/Status verzweigt (z. B. „wenn Schlüssel → A, sonst → B“).
  4. Spielende [[End]] – Einmal pro Projekt. Markiert das Ende/den Abschluss.
  5. Notiz – Gelber Zettel für Hinweise/To-dos. Hat keinen Einfluss aufs Spiel.

4) Ansicht & Navigation (unten rechts)


5) Statusleiste (ganz unten)


6) Typische Aktionen


7) Praktische Hinweise


8) Mini-Shortcuts


Merke: Kopfzeile = Projekt & Vorschau, Arbeitsfläche = Story planen, Floating-Dock = Bausteine anlegen, Statusleiste = Gesundheitscheck. So behältst du Struktur und kommst schnell von der Idee zur spielbaren Szene.

Vorschau

Was du hier alles testen kannst

Die Vorschau zeigt deine Story wie in der App, direkt im Browser. Links läuft das Spiel im Smartphone-Frame, rechts hast du Quicklinks zum gezielten Testen einzelner Trigger.

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Grundbedienung


Hier kannst du typische Sensor-/Ortsaktionen simulieren, ohne vor Ort zu sein:


UI & Funktionen im Phone-Frame

Unten im Spiel-UI findest du – je nach Projekt – u. a.:

Alles verhält sich wie auf dem Gerät: Dialoge, Buttons, Eingabefelder, Medien (Audio/Video), Hotspots, Foto-/Fotovergleich-Flows etc.


Was du in der Vorschau besonders gut testen kannst


Grenzen der Browser-Vorschau


Tipp

Wenn du schnell zu einer Szene springen willst, setze dort temporär einen Button „Zur Szene X“ oder nutze Quicklinks für die relevanten Trigger. So iterierst du rasch an Texten, Farben, Übergängen und Logik.