🖥️ Backend + kommerzielle Features

Admin-Werkzeuge und Business-Features für Betrieb, Auswertung und Monetarisierung.

Modul: Statistik

Das Statistik-Modul bündelt alle Messwerte rund um deine Spiele – vom Spielverlauf (Starts/Abschlüsse/Abbrüche) über Besucherzahlen bis zu Commerce-Daten (Bestellungen/Umsatz) und Standort-Insights. Du kannst Zeiträume filtern, nach „day/week/month“ gruppieren, mehrere Spiele vergleichen und die Daten exportieren.


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Oberfläche & Funktionen

Spiele (Org)

Zeitraum & Gruppierung

Aktionen

Übersicht (KPI-Kacheln)

Charts & Tabellen

Top-Listen & Heatmap

Rechtehinweis


Metriken – Definition (Kurz)

Datenlatenz: Aggregationen können je nach Volumen einige Minuten verzögert sein.


Lizenz-Matrix (vorläufig)

Alle unten genannten Statistik-Funktionen sind grundsätzlich in allen Lizenzmodellen nutzbar.
Unterschiede (z. B. Limits, Export-Optionen, Vergleich über mehrere Spiele) staffeln wir hier schon vor – konkrete Kontingente/Größen tragen wir im Lizenz-Kapitel nach.

Statistik-Funktion

Free

Basic

Pro

Enterprise

Notizen

Dashboard/KPIs, Charts, Tabellen

-

Zeitraum + group by

Mehrere Spiele auswählen/vergleich

Vergleich/Benchmark

CSV-Export

-

-

-

Umfang/Limits je Lizenz

PDF-Export

-

-

Branding/Logo ab Pro

Top-Locations & Top-Browser

-

-

-

Abh. von Datenlage

Heatmap (Top-Standorte)

-

-

-

Bei geringer Datenmenge ggf. ausgeblendet

Commerce-Metriken (Bestellungen/Umsatz)

-

Wenn Commerce integriert

Termine (Gebucht/Terminiert)

Wenn Terminmodul aktiv

API-Zugriff auf Statistikdaten

Enterprise:

direkter API-Endpoint

Legende: ✓ = enthalten · ◐ = enthalten mit Limit (Details im Lizenz-Kapitel) · – = nicht enthalten.

Enterprise: Zusätzlich zu UI/Export ist der direkte Zugriff per API möglich (Authentifizierung via JWT-Token; Endpunkte für aggregierte Zeitreihen, Top-Listen und Roh-Events). Damit kannst du BI-Tools (z. B. Power BI, Looker, Grafana) oder interne Dashboards anbinden.


Best Practices


Datenschutz & Compliance


Modul: Organisation- und Lizenzverwaltung

Im Organisation verwalten-Bereich administrierst du Firma/Team, Benutzer:innen, Gruppen, Boards sowie dein Abo/Lizenzmodell. Alles, was hier eingestellt wird, gilt org-weit für alle Projekte.


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Aufbau

Seitenleiste (links)

Übersicht (mittig)


Benutzer

Gruppen

Boards

Abo & Lizenzen

Hinweis: Manche Funktionen (z. B. Gäste, Commerce, Badges) benötigen den passenden Plan/Flag. Die konkreten Kontingente (z. B. max. Nutzer, max. Gruppen) stehen im Abo-Kästchen und im Lizenz-Kapitel der Doku.


Rollen & Rechte (Kurz)

Bereich

orgAdmin

grpAdmin

Nutzer

Abo/Abrechnung

Benutzer/ Gruppen verwalten

Boards/Spiele bearbeiten

✓ (eigene)

Boards/Spiele ansehen (Preview)

✓ (eigene)

Releases/Publizierung

* Gast nur, wenn Lizenz „Allow Guests“ aktiv; Umfang projektabhängig (◐).


Lizenzunterschiede (vorläufige Matrix)

Alle Kernfunktionen der Org-Verwaltung sind in jedem Plan vorhanden; Limits & Freigaben unterscheiden sich. Die genauen Zahlen/Optionen füllen wir im Lizenz-Kapitel aus; das UI zeigt deine aktuellen Limits (z. B. User Limit 100, Group Limit 10).

Feature/Limit

Free

Standard

Pro

Enterprise/Education

Öffentliche Releases

Private Releases

-

-

Gäste zulassen

-

-

Nutzer-Limit

-

-

2

100

Gruppen-Limit

-

-

-

10

Stripe Connect (Commerce)

-

Statistik-Zugriff (UI)

-

Statistik-API (direkt)

Legende: ✓ enthalten · ◐ enthalten mit Limit · – nicht enthalten · • je Plan definiert.


Best Practices

So behältst du Team, Rechte und Plan im Griff – und siehst jederzeit, welche Features deine Lizenz freischaltet.

Modul: Stripe-Zahlungen (via Stripe-Connect)

Verfügbar in Professional und Enterprise.
Voraussetzung: aktive Lizenz + verknüpftes Stripe-Connect-Konto (pro Organisation).

Mit Stripe kannst du kostenpflichtige Spiele anbieten (Buchungen nur mit Kalender/Terminen). Die Preise legst du pro Spiel und – falls gewünscht – pro Zeitslot fest.


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Erlöse & Auszahlungen

Steuern, Gebühren, Rückerstattungen oder Chargebacks werden gemäß Stripe-Einstellungen verrechnet.


Einrichtung (Kurz)

  1. Lizenz prüfen: Professional/Enterprise aktiv.
  2. Stripe Connect verbinden: in Organisation → Abo & Lizenzen (oder Commerce-Einstellungen).
  3. Kalender aktivieren und Zeitslots anlegen.
  4. Preis festlegen: im Spiel (Basispreis).
  5. Veröffentlichung: Spiel öffentlich anbieten – Buchung & Zahlung laufen anschließend über Stripe.

Workflow für Buchungen

  1. Spieler:in wählt Spiel + Zeitslot → bezahlt über Stripe.
  2. Buchung erscheint im Kalender; Status in der Auszahlungsübersicht wird geführt.
  3. 10 Tage nach Slot-Ablauf wird die Auszahlung an dein Stripe-Konto angewiesen.

Hinweise & Best Practices

So bietest du deine Spiele „ready to sell“ an – mit klaren Auszahlungsfristen, flexiblen Preisen und automatischer Abwicklung über Stripe Connect.

Modul: Badges (Belohnungen)

Badges sind Auszeichnungen, die Spieler:innen automatisch erhalten, wenn sie bestimmte Leistungen oder Serien schaffen – z. B.:

Lizenz-Hinweis: Nur Nutzer:innen mit Storyboard-Lizenz können eigene Badges erstellen und einreichen. Ohne Lizenz ist das nicht möglich.


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Oberfläche


Badge anlegen (was du definierst)

Regeln greifen automatisch auf Basis der Spiel-Events (Start/Ende/Abbruch, Zeiten, usw.).


Workflow & Freigabe

  1. Erstellen: Badge mit Titel, Icon, Beschreibung, Regeln.

  2. Einreichen: Status „In Prüfung“ (org-interner Review).

  3. Freigeben: Nach Freigabe „Freigeschaltet“ – Regeln sind aktiv.

  4. Vergabe: Ab jetzt erhalten Spieler:innen das Badge automatisch, sobald die Kriterien erfüllt sind (auch über mehrere Spiele hinweg).


Anzeige & Wirkung


Best Practices


Rechte & Lizenzen (Kurz)

Aktion Ohne Lizenz Mit Storyboard-Lizenz
Badges erhalten (als Spieler:in)
Badge erstellen
Badge einreichen / Status ändern
Badge-Regeln pflegen